Comment faire pour créer une aire de jeux à Swift

Aires de jeux font partie de Xcode. Vous pouvez utiliser et de réutiliser une seule aire de jeux comme un bloc-notes ou vous pouvez créer une variété de terrains de jeux uniques pour tester différentes caractéristiques de votre application. Le choix t'appartient.

Gardez vos terrains de jeux dans un dossier Aires de jeux sur votre bureau. Au niveau de ce dossier racine garder quelques terrains de jeux qui traînent. Utilisez la convention d'ajouter “ indésirable ” au nom d'une aire de jeux ou de fichier que vous ne souhaitez pas conserver, et vous pouvez toujours trouver un peu “ indésirable ” terrains de jeux dans ce dossier.

Dans Aires de jeux, aussi garder un dossier ou deux pour les projets en cours. Aires de jeux sont seulement scratchpads et sont davantage liés à l'ordinateur que vous utilisez que pour le projet sur lequel vous travaillez. Placez les terrains de jeux où ils ne seront pas stockées dans Git, ce qui suggère le dossier de bureau. Toutefois, ceci est juste une suggestion. Vous devez utiliser tout ce qui est plus facile pour vous.

Voici les étapes pour créer un terrain de jeu:




  1. Cliquez sur Fichier-Nouveau-aire de jeux.

    La feuille représentée ici apparaît.

    image0.jpg
  2. Nommez votre terrain de jeu et choisir iOS ou OS X que la plate-forme.

  3. Sur l'écran suivant, choisissez l'emplacement de votre terrain de jeu.

    Comme indiqué précédemment, vous pouvez placer vos terrains de jeux dans un emplacement standard (comme mon dossier Aires de jeux) ou vous pouvez les placer dans vos dossiers de projets spécifiques (ou ailleurs vous le souhaitez).

    Voilà tout ce qu'il ya à créer une aire de jeux. La figure montre une aire de jeux pour iOS créé. Notez que si vous avez créé une aire de jeux pour Mac OS X, la seule différence est qu'il va importer Cocoa plutôt que UIKit.

    Le terrain de jeu de base que vous créez a un commentaire au sommet et une déclaration unique d'importation. Suivant qui est une ligne de code Swift:

    var str = "Bonjour, aire de jeux"

    Notez que dans le panneau à la droite du code, la valeur de str apparaît. Ceci est la valeur telle qu'elle a été définie dans le corps principal de l'aire de jeux.


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