Comment utiliser la chronologie dans l'aire de jeu rapide

La figure montre un exemple d'utilisation d'une aire de jeux à Swift. Dans ce cas, vous testez une boucle for. A noter que le nombre de fois que la boucle a itérées apparaît à droite la place des valeurs. Vous pouvez suivre valeur à l'intérieur d'une boucle.

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Dans la figure ci-après, la boucle est modifiée de telle sorte qu'une variable locale est réglée sur la valeur du compteur. Parce que la valeur a été mis de cette façon, en cliquant sur l'icône # 8208 des yeux du taureau à la gauche de la fenêtre du Compagnon vous montre la valeur que la boucle est exécutée.

image1.jpg

Ce que vous voyez à droite est un calendrier - une caractéristique de jeux qui représente graphiquement la sortie automatiquement. La valeur de j est tracée sur l'axe vertical, et la valeur de je est tracée sur l'axe horizontal. (Les notations en haut du graphique montrent ces légendes. Parce je et j sont la même valeur, cela peut ne pas être évident.)

Au bas du volet de droite, faisant glisser la ligne bleue avant et en arrière, comme dans la figure suivante, vous permet de vérifier les valeurs spécifiques. On notera que la valeur - qui est, de la valeur j où vous avez placé l'indicateur - est montré dans la petite case en bas à # 8208-droite.

image2.jpg

La liste montre le code tel qu'il doit être maintenant.

// Aire de jeux - nom: un endroit où les gens peuvent Playimport = String (1) var la str2 de UIKitvar: Int = 1VAR j = 0for var i = 1- i lt; 200 i ++ {j = i * 4}

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