Voler troisième base, la maison voler, et d'autres le vol de baseball

Voler troisième base est généralement plus facile que de voler seconde. Vous pouvez prendre une avance plus importante au second qu'au premier sans attirer de nombreux lancers. Si votre timing est bon, vous pouvez également décoller de seconde avant que le lanceur ne laisse effectivement la balle.

Sommaire

Pichets trouvent généralement plus difficile de récupérer des coureurs hors deuxième qu'à la date de première entre le lanceur et son voltigeur doit être précise. Pour vous rattraper en deuxième, soit le joueur de deuxième but ou l'arrêt-court doit couvrir ou tricher (maigre) vers la Coussins ce penchant ouvre un trou pour la pâte. Alerte entraîneurs vous permettent de savoir quand les joueurs de champ sont furtivement sur vous.

Le potentiel de voler troisième dépend de la pâte sur la plaque. Si un droit; frappeur main est au bâton, vous avez un avantage parce que le receveur doit jeter par-dessus ou autour de lui pour obtenir le ballon à la troisième. Mais jamais essayer de voler troisième avec un gaucher à la plaque, sauf si vous obtenez un bon saut que même une touche parfaite ne peut pas vous battre.

Voler troisième est pas un bon pari à moins que votre taux de succès est de 90 pour cent ou plus. Parce que vous êtes déjà en position de marquer en deuxième, se ramassées peuvent dévaster votre infraction. Voler troisième quand votre équipe est plus que deux points derrière est insensé. Et de faire le premier ou le dernier sur une manche à la troisième, que ce soit par une tentative de voler ou tout simplement en lançant les bases, est considéré comme une grosse erreur.

La seule raison de voler troisième avec moins de deux retraits dans un proche jeu de balle est de sorte que vous pouvez marquer sur un ballon ou sur terre. Cependant, si vous êtes un voleur de base compétent, il ne fait sens pour voler troisième avec deux outs- étant sur le troisième plutôt que deuxième dans cette situation vous offre neuf autres occasions de marquer.




Mémorisez ce qui suit si vous êtes-sur-tiers-vous-pouvez-score sur la liste et éblouir vos amis avec votre baseball érudition:

  • Un Balk
  • Un coup de infield
  • Un terrain sauvage
  • Une balle passée
  • Une erreur de champ intérieur d'une base
  • Le choix d'un joueur de champ (où le frappeur et les autres baserunners sont sûrs)
  • Interférences baserunning
  • L'ingérence de Catcher
  • Un vol de la maison

Accueil, la maison volés

Parlant de voler la maison, penser long et dur à ce sujet - les chances sont contre vous. Si vous devez, que tenter de voler la maison à la fin des manches d'une proximité, faible score jeu de balle avec deux hommes sur un frappeur et faible à la plaque.

De toute évidence, la plaque de la maison est l'une base entièrement sur vous volez le lanceur, parce que le receveur ne fait pas de lancer sur ce jeu. Vos meilleurs victimes sont des cruches avec livraisons inhabituellement longs ou longs liquidations.

Avoir un droit; pâte remis à la plaque quand vous essayez de voler la maison vous offre deux avantages. Tout d'abord, le frappeur obstrue la vue du receveur de vous à la troisième. Deuxièmement, si la pâte reste dans la boîte jusqu'à ce que juste avant d'arriver à la maison, il peut empêcher le receveur de pénétrer dans la position de la balise.

Retardés, doubles, et faux interceptions

Avec le retardée voler, slide-étape dans votre plomb régulière lorsque le lanceur relâche le ballon et puis compter 1-2-3. Cela devrait ralentir votre décollage juste assez longtemps pour persuader le receveur et infielders que vous ne volent pas. Course pour la deuxième fois que vous comptez. (Vous pouvez également le premier sortir de votre tête et de revenir à la première pour camoufler vos intentions.)

Catchers ont aucun moyen de savoir qui va couvrir la deuxième base sur un retard de voler jusqu'à ce que le joueur de deuxième but ou arrêt-court se déplace vers le sac. Si vous avez pris ces deux joueurs de champ intérieur sieste et ne couvre second, le receveur doit se tenir sur la balle ou le risque jetant dans le champ extérieur.

Interceptions doubles sont possibles chaque fois que deux bases sont occupées. Avec des coureurs au premier et au deuxième, ce jeu est rien de plus que deux droites interceptions se produisent simultanément. Avec seulement un, le receveur sera probablement essayer d'effacer le titre de coureur de tête à la troisième. Avec deux retraits, il peut aller après le plus lent des deux voleurs de base.

Avec des coureurs au premier et au troisième, vole doubles deviennent plus complexes. Imaginez que vous êtes le coureur sur le troisième. Votre coéquipier sur la première devrait casser à pleine vitesse pour la deuxième que le lanceur fournit la balle. Vous vous déplacez la ligne vers la maison. Halt que le receveur reçoit le terrain. Ne pas bouger jusqu'à ce que le receveur engage à jeter le coureur retiré en deuxième.

Soyez vigilant au cas où il simule un tirage au sac et le jette à son lanceur, qui sans donner la balle en arrière pour un jeu au marbre à la place. La trajectoire du jet devrait vous dire si elle va à la seconde base ou au lanceur - le jet sera plus élevé si elle va tout le chemin à la deuxième base, donc hésité assez longtemps pour voir ça. Dash maison dès que le lancer de deuxième base lié quitte la main du receveur.

Si vous êtes le coureur sur le premier pour ce jeu, en aidant votre coéquipier lors de la troisième à marquer est votre objectif principal. Vous pouvez rompre pour la deuxième tandis que le lanceur est dans sa position de jeu. Si votre mouvement distraire le lanceur, il peut rechigner. Dans ce cas, les deux coureurs avancent d'un but.

Attirer un lancer au premier, et vous pouvez forcer une course vers le bas. Alors que vous Jockey pour éluder le tag, le coureur sur le troisième peut marquer.

Faux interceptions ouvrir le champ intérieur pour la pâte sur la plaque. Vous pouvez bluffer l'opposition en prenant deux ans et demi progrès rapides de votre plomb primaire avant de venir à une halte. Votre mouvement devrait attirer les joueurs de champ intérieur hors de position, parce que l'un d'entre eux doit couvrir la deuxième base.


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