Termes et expressions à connaître de basket-ball

Comme dans tout sport, le basket-ball a ses propres termes et expressions pour décrire mouvements de jeu, des jeux, des positions, et plus encore. Sachant que pour certains le jargon de basket-ball vous aidera à apprécier le jeu plus pendant que vous jouez ou regardez des sièges de courtside - ou votre canapé.

alley-oop: Un jeu conçu dans lequel un joueur lobs la balle vers le panier et un coéquipier saute, attrape le ballon dans les airs, et dunks habituellement.
bloquer (ou une boîte de sortie): Utilisation du corps pour bloquer ou protéger un adversaire afin de gagner meilleure position pour prendre un rebond.
planches: Rebonds.
la brique ou Clank: Un particulier laid, tir raté qui résonne dur hors de la jante.
seau: Un bon mot polyvalent qui peut signifier le panier lui-même ou un basket fait peut également être utilisé comme un adjectif pour un particulièrement bon tireur, comme dans "Ce mec est seau."
enterrer un cavalier: Pour faire une particulièrement jolie coup de saut.
cager: Un joueur de basket-ball.
la charité bande: La ligne de lancer franc.
deuce: Un but de champ fait, vaut deux points.
le centre-ville: Un long chemin de la corbeille, comme dans, "Il vient de frapper ce coup du centre-ville!"
pirater: Une faute.
trou: un panier, comme dans "prendre dans le trou".
hoop: un panier.
houblon: La capacité de saut.
H-O-R-S-E: Un jeu populaire dans laquelle un joueur fait un coup de feu et son adversaire doit faire le coup identiques. Ne pas le faire de sorte que les résultats à obtenir une lettre (en commençant par "h").
dans la peinture: Dans le jet voie libre.
nothin' mais nette: Un tir qui passe par le bord sans toucher la jante ou de toute autre partie du panier.
Roche: Slang pour la balle, comme dans «tirer la roche» ou «passer le rocher."
T: faute technique.
prendre le trou: Pour conduire vers le panier dans une tentative de marquer.
Trey: Un but de champ fabriqué à partir de derrière l'arc des trois points, vaut trois points.
21: Un jeu dans lequel un certain nombre de joueurs peut jouer. Le joueur qui a le ballon tente de marquer alors que tous les autres joueurs défendent. Un tir effectué en résulte deux points, plus vous sont donnés jusqu'à trois lancers francs consécutifs, chacun vaut un point.
marche: Voyager.

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