Football for dummies (Edition Etats-Unis)

Lorsque opposées deux équipes de football américain se rencontrent sur le gril (terrain de jeu), les positions des joueurs varient selon que l'équipe de football joue attaque ou en défense. Football oppose le infraction,

Sommaire

l'équipe avec le ballon, contre le la défense, qui tente d'empêcher l'infraction de marquer. Chacune des lignes de côté faisant face à l'autre avec le ballon dans le milieu.

Les joueurs sur le côté offensif de la balle comprennent la

  • Quarterback: Le leader de l'équipe. Il appelle les jeux dans le caucus, hurle les signaux à la ligne de mêlée, et reçoit la balle du centre. Puis il les mains sur le ballon à un porteur de ballon, le jette à un récepteur, ou tourne avec elle.

  • Centre: Le joueur qui enclenche la balle au quart-arrière. Il manie le ballon sur chaque jeu.

  • Revenir: Un joueur qui dirige avec le football. Demis sont aussi appelés bouchons, demis, et rushers.

  • Arrière: Un joueur qui est responsable du blocage pour le running back et aussi pour passer de blocage pour protéger le quart-arrière. Arrières, qui sont généralement plus grands que les running backs, des coureurs à court parcage.

  • Large receveur: Un joueur qui utilise sa vitesse et la rapidité d'éluder les défenseurs et prendre le football. Les équipes utilisent autant que deux de quatre récepteurs larges sur chaque jeu.

  • Fin serrée: Un joueur qui sert de récepteur et également comme un bloqueur. Ce lecteur lignes à côté du bloqueur offensif vers la droite ou la gauche du quarterback.

  • Garde et garde à droite à gauche: Les deux intérieurs membres de la ligne offensive, dont les emplois sont de bloquer et de protéger les porteurs de quart et le ballon.

  • Gauche attaquer et attaquer droite: Les deux membres extérieurs de la ligne offensive.

Les joueurs sur le côté défensif de la balle comprennent la

  • Plaqueur défensif: Les deux intérieurs membres de la ligne défensive, dont les emplois sont de maintenir leurs positions afin d'arrêter un jeu de course ou courir à travers un trou dans la ligne offensive pour faire pression sur le quart-arrière ou de perturber la formation de champ arrière.

  • L'ailier défensif: Les deux membres extérieurs de la ligne défensive. Généralement, leurs emplois sont à surmonter le blocage offensive et répondre dans le champ arrière, où ils se combinent pour lutter contre le quart ou le ballon porteur. Sur l'exécution de jeux à l'extérieur, ils sont responsables pour forcer le porteur du ballon soit hors des limites ou vers (dans) la poursuite de leurs coéquipiers défensifs.

  • Linebacker: Ces joueurs alignés derrière le joueurs de ligne défensive et sont généralement considérés comme les meilleurs plaqueurs de l'équipe. Selon la formation, la plupart des équipes utilisent trois ou quatre secondeurs sur chaque jeu. Les secondeurs ont souvent le double rôle de la défense de la course et la passe.

  • Sécurité: Les joueurs qui alignent le plus profond dans le secondaire - la dernière ligne de défense. Il ya sécurités gratuits et sécurités forts, et ils doivent défendre la passe en profondeur et de la course.

  • Le demi de coin: Les joueurs qui font la queue sur les larges parties du champ, généralement à l'opposé des récepteurs offensive.

Football termes et définitions américaines

Pour comprendre et apprécier le football américain, se familiariser avec les termes clés et ce qu'ils signifient. Jusqu'à ce que vous comprenez le jargon du football de base, écouter annonceurs appellent un match de football peut être comme l'écoute de singe charabia. La liste suivante vous remplit dans les termes de football américain de base que vous devez savoir:




  • Backfield: Le groupe de joueurs offensifs - les dos et quart de course - qui font la queue derrière la ligne de mêlée.

  • Vers le bas: Une période d'action qui commence quand le ballon est mis en jeu et se termine lorsque le ballon est déclaré mort (ce qui signifie le jeu est terminé). L'infraction obtient quatre bas pour faire avancer le ballon de 10 verges. Si elle ne parvient pas à le faire, il doit remettre le ballon à l'adversaire, habituellement en barque sur le quatrième bas.

  • Conduire: La série de pièces de théâtre lorsque l'infraction a le football, jusqu'à ce qu'il plates ou des scores et l'autre équipe obtient la possession du ballon.

  • Zone de Fin: A 10 verges de long zone à chaque extrémité du champ. Vous marquez un touché lorsque vous entrez dans la zone des buts dans le contrôle du ballon. Si vous abordez dans votre propre zone de but en possession du ballon, l'autre équipe obtient une sécurité.

  • Point supplémentaire: Un coup de pied, vaut un point, qui est généralement tenté après chaque touchdown (il est également connu sous le nom signaler après l'atterrissage, ou PAT). La balle est placée sur la ligne du 2-cour (dans la NFL) ou de la ligne 3-cour (en collège et lycée) et est généralement exclure de l'intérieur de la ligne de 10 verges après avoir été cassé au titulaire. Il doit naviguer entre les montants et au-dessus de la barre du trapèze pour être considéré comme bon.

  • Foire captures: Lorsque le joueur de retourner un botté de dégagement vagues son bras étendu de gauche à droite sur sa tête. Après de signalisation pour une prise juste, un joueur ne peut pas courir avec le ballon, et ceux qui tentent de le plaquer ne peut le toucher.

  • Field Goal: Un coup de pied, vaut trois points, qui peut être tenté de partout sur le terrain, mais est généralement tenté dans les 40 yards de la poteau. Comme un point supplémentaire, un coup de pied doit naviguer au-dessus de la barre transversale et entre les montants du poteau à être jugé bon.

  • Fumble: L'acte de perdre la possession de la balle tout en courant avec elle ou être attaqué. Les membres de l'infraction et de la défense peut récupérer un échappé. Si la défense récupère le fumble, le fumble est appelé un chiffre d'affaires.

  • Remise: L'acte de donner la balle à un autre joueur. Transferts se produisent généralement entre le quart et un porteur de ballon.

  • Les marques de hachage: Les lignes sur le centre du champ qui signifient une cour sur le terrain. Avant chaque jeu, la balle est repéré entre les marques de hachage ou sur les marques de hachage, selon l'endroit où le porteur du ballon a été abordé sur le jeu précédent.

  • Huddle: Lorsque les 11 joueurs sur le terrain se réunissent pour discuter de la stratégie entre les jeux. À l'attaque, le quart-arrière relaie les jeux dans le caucus.

  • Inachèvement: Une passe avant que tombe sur le sol parce que personne ne peut l'attraper, ou une passe qui a chuté d'un récepteur ou capturés en dehors des limites.

  • Interception: Un laissez-passer qui est attrapé par un joueur défensif, mettre fin à la possession de l'infraction de possession de balle.

  • Démarrer: Un coup franc (signifiant l'équipe de réception ne peut pas faire une tentative de bloquer) qui met le ballon en jeu. Un coup d'envoi est utilisé au début des premier et troisième trimestres et après chaque touché et le but de terrain réussie.

  • Ligne de mêlée: Une ligne imaginaire qui se prolonge à partir duquel le joueur est placé à l'extrémité d'une pièce aux deux côtés de la zone. Ni l'infraction ni la défense ne peuvent franchir la ligne jusqu'à ce que le ballon est mis en jeu à nouveau.

  • Ligne offensive: Le mur humain de cinq hommes qui bloquent et de protéger les porteurs de quart et de billes. Chaque ligne dispose d'un centre (qui enclenche la balle), deux gardes et deux plaqués.

  • Punt: Un coup fait quand un joueur perd le ballon et tire alors qu'il tombe vers son pied. Un botté de dégagement est habituellement fait sur une quatrième baisse lorsque l'infraction doit céder la possession de la balle à la défense parce qu'il ne pouvait pas avancer de 10 verges.

  • Zone rouge: La zone non officielle de la ligne de 20 verges de la ligne de but de l'adversaire. Tenir un adversaire à un but sur le terrain dans ce domaine est considéré comme une victoire morale pour la défense.

  • Retour: Le fait de recevoir un coup de pied ou de botté de dégagement et de courir vers la ligne de but de l'adversaire avec l'intention de marquer ou de gagner parcage significative.

  • Rushing: Pour faire avancer la balle en courant, ne passant pas. Un running back est parfois appelé rusher.

  • Sack: Quand un joueur défensif aborde le quart-arrière derrière la ligne de mêlée pour une perte de verges.

  • Sécurité: Un score, d'une valeur de deux points, que la défense gagne en abordant un joueur offensif en possession du ballon dans sa propre zone des buts.

  • Secondaire: Les quatre joueurs défensifs qui défendent contre la passe et alignent derrière les secondeurs et large sur les coins du champ opposé les récepteurs.

  • Aligner: L'action dans lequel la balle est parcouru (ballotté entre les jambes) par le centre pour le quart-arrière, le support sur une tentative de coup de pied, ou pour le parieur. Lorsque la pression se produit, la balle est officiellement en jeu et l'action commence.

  • Des équipes spéciales: Les 22 joueurs qui sont sur le terrain lors des coups de pied et des bottés de dégagement. Ces unités ont des joueurs spéciaux qui reviennent bottés de dégagement et de pied, ainsi que des joueurs qui sont des experts à coups de pied et couvrant bottés de dégagement.

  • Touchdown: Un score, d'une valeur de six points, qui se produit quand un joueur en possession de la balle traverse le plan de la ligne de but de l'adversaire, quand un joueur attrape le ballon alors que dans la zone de but de l'adversaire, ou quand un joueur défensif récupère un ballon perdu dans le la zone de but de l'adversaire.

Des sanctions communes Football américain

Donner un sens à des sanctions dans le football américain peut être difficile - sauf si vous avez une liste pratique de sanctions communes pour désigner que vous regardez un match de football. Voici quelques brèves explications de sanctions communes dans le football américain:

  • Empiétement: Quand un joueur défensif traverse la ligne de mêlée et établit un contact avec un adversaire avant que le ballon est remis. Empiétement est une pénalité de 5 verges.

  • Faux départ: Quand un joueur de ligne intérieure sur l'équipe offensive se déplace avant le claquement de la balle, ou lorsqu'un joueur offensif fait un mouvement rapide et abrupte avant la remise du ballon. Ceci est une pénalité de 5 verges.

  • Holding (défensif): Quand un joueur plaqués défensifs ou détient un joueur offensif autre que le porteur du ballon. La pénalité est de 5 verges et un premier essai automatique.

  • Holding (offensif): Quand un joueur offensif utilise ses mains, les bras ou d'autres parties de son corps pour empêcher un joueur défensif de la lutte contre le porteur du ballon. La peine est de 10 verges.

  • Hors-jeu: Quand une partie du corps d'un joueur est au-delà de la ligne de mêlée ou de la ligne de coup franc lorsque le ballon est mis en jeu. Hors-jeu est une pénalité de 5 verges.

  • Passez des interférences: Un appel d'un jugement rendu par un fonctionnaire qui voit un contact joueur de marque défensive avec le récepteur destiné avant que le ballon arrive, limitant ainsi ses chances d'attraper la passe avant. Dans la NFL, cette pénalité récompenses l'équipe offensive de la balle à l'endroit de la faute avec un premier essai automatique. Au collège, l'interférence de passe est une pénalité de 15 verges et un premier essai automatique.

  • Faute personnelle: Un, faute flagrante illégale considérée comme risquée pour la santé d'un autre joueur. Une faute personnelle est une pénalité de 15 verges.

  • Ebauche de la kicker: Quand un joueur défensif fait tout contact avec le botteur, à condition que le joueur défensif n'a pas touché le ballon botté avant le contact. Ceci est une pénalité de 15 verges et un premier essai automatique.

  • Ebauche de la passer: Quand un joueur défensif permet un contact direct avec le quart-arrière après le quart-arrière a sorti la balle. Ceci est une pénalité de 15 verges et un premier essai automatique.


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