Comment une infraction peut battre une défense dans le football américain

Un des principaux facteurs qui permet à un entraîneur de football de décider quelle infraction de fonctionner et ce qui joue à appeler est de savoir comment la défense met en place. Diverses défenses appellent à des stratégies différentes pour les battre.

Sommaire

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Luttant contre un front 3-4.

Face à un 3-4 avant (trois monteurs de lignes vers le bas et quatre secondeurs), la meilleure stratégie pour l'infraction consiste à exécuter côté faible, ou loin de la fin serré (ce qui est toujours le côté fort de toute formation offensive).

Un jeu de course possible est appelé la tête côté faible. Avec ce jeu, l'ailier défensif (DE) tente habituellement de contrôler et pousser le plaqueur offensif (LT) à l'intérieur vers le centre de la ligne, laissant le secondeur derrière lui (OLB) à défendre beaucoup d'espace ouvert. L'infraction est dans la formation I et le centre-arrière (FB) court vers le côté faible et bloque le secondeur, le pousser à l'intérieur. Le plaqueur offensif gauche permet à l'ailier défensif de le pousser un peu, laissant le défenseur croit qu'il a le contrôle du jeu. Cependant, le joueur de ligne offensive saisit alors le défenseur, lui contenant, et lui se déplace hors de la voie de droite. Le porteur du ballon doit avoir une voie de roulement clair après il frappe la ligne de mêlée. La figure précédente Schémas de la pièce.

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La course contre un front 4-3.




Une infraction peut attaquer un 4-3 avant (quatre monteurs de lignes vers le bas, trois secondeurs) de nombreuses manières différentes, mais une stratégie commune est d'attaquer ce que les entraîneurs appellent le côté de la bulle (le côté défensif où les deux secondeurs sont positionnés).

Ce jeu est appelé un retard tirage au côté fort (du côté de l'ailier rapproché) de la formation offensive. Les garde à droite (RG) blocs vers le bas sur le nez plaqueur défensif (N), et le centre-arrière (FB) fonctionne dans le trou et bloque le secondeur front-side (ILB). Le droit attaquer (RT) bloque l'extrémité défensive (DE), le garder sur le milieu et la fin serré (TE) blocs et contient le secondeur extérieur (OLB). Lorsque le porteur du ballon atteint la ligne de mêlée, il doit trouver un espace ouvert entre la bonne garde de l'infraction et de lutter contre la droite.

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Vaincre les quatre dans la défense.

Dans les quatre-travers la défense, la défense joue tous les quatre joueurs secondaires profonde, à environ 12 yards de la ligne de mêlée. Pour battre ce moyen de défense, l'infraction veut avoir deux receveurs (WR) des itinéraires course de retour, ont le tight end (TE) exécuter un de 16 verges dans la route, et d'avoir les deux backs (RB) de pivoter vers la droite et à gauche . Le courant vers le côté gauche du quarterback devrait exécuter plus d'un motif de passe en boucle. Le quart-arrière (QB) lance la balle vers le récepteur de large sur la gauche.

Si la défense détecte que le quart-arrière va jeter au récepteur de large sur le côté gauche, puis décide de déposer un secondeur dans la couverture ci-dessous, dans l'espoir d'intercepter, le quart-arrière jette à courir en arrière parce qu'il ne sera pas couvert. Si le secondeur prend le porteur de ballon, le quart-arrière jette vers le récepteur.

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Battre la couverture de presse.

La couverture de presse est lorsque l'équipe défensive a ses deux demis de coin sur la ligne de mêlée, couvrant les récepteurs à l'extérieur d'homme à homme. Une tactique contre cette défense est à jeter à la fin serré (TE), qui dirige au milieu du champ, comme indiqué sur la gauche.

Une autre option est de jeter à la marche arrière (RB), qui a balancer vers la gauche. Les receveurs de passes (WR), qui sont pressés, courir dans la direction opposée, loin de la zone dans laquelle soit la fin serré ou le running back est dirigé, comme indiqué sur la droite.

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Passant contre une couverture de zone.

Quand un secondaire défensive joue zone - ce qui signifie les demis de coin jouent au large de la ligne de mêlée - ils ne sont pas dans la couverture de presse. La meilleure passe contre une couverture de zone est la boucle, et le meilleur moment pour l'utiliser est le premier et 10. Un récepteur (WR) va de 10 à 12 verges et simplement les boucles, ou des crochets en arrière, vers le quart-arrière (QB). Il enroule généralement à sa gauche et tente d'exécuter sa route assez profond pour gagner un premier essai.

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Sélection d'une infraction par rapport à un blitz de zone.

Face à une défense qui blitz beaucoup sur le coin (secondeurs ou sécurités provenant soit de large côté de la ligne de mêlée contre vos tacles offensifs), l'infraction devrait aligner avec deux ailiers rapprochés afin d'aider à passer-protéger. Pour battre un blitz de zone avec une attaque en passant, l'infraction doit trouver le plus faible défenseur de son adversaire dans le jeu de passe (que ce soit le demi de coin, la sécurité ou le secondeur).

Le quart-arrière doit lancer vers le côté opposé où la défense est surchargé (a plus de joueurs). Par exemple, si la défense positionne quatre joueurs à la gauche du quart-arrière, comme le montre la figure précédente, le quart-arrière doit jeter à sa droite. Mais l'infraction doit encore bloquer le côté à partir duquel la défense attaque.


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