5 verges sanctions dans le football américain

Les sanctions communes suivantes donnent à l'équipe de football offensé un supplément de 5 verges. Certains de ces sanctions, lorsque noté, sont accompagnés par un premier essai automatique.

  • Tenue défensive ou l'utilisation illégale des mains: Quand un joueur plaqués défensifs ou détient un joueur offensif autre que le porteur du ballon. Sinon, le joueur défensif peut utiliser ses mains, les bras ou le corps que pour se protéger contre un adversaire en essayant de le bloquer dans une tentative de parvenir à un porteur de ballon. Cette peine comprend également un premier essai automatique.

  • Retard de jeu: Lorsque l'infraction ne parvient pas à casser la balle dans le délai requis de 40 ou 25 secondes, en fonction de l'horloge. L'arbitre peut appeler une pénalité de retard de jeu contre la défense si elle charge à plusieurs reprises dans la zone neutre avant le snap lorsqu'il est appelé sur la défense, une pénalité de retard de jeu donne l'infraction d'un premier essai automatique. L'arbitre peut aussi appeler cette pénalité, quand une équipe ne parvient pas à jouer quand ordonné (parce que, par exemple, les joueurs ne sont pas sûrs de la pièce appelée dans le caucus), un coureur tente à plusieurs reprises pour faire avancer la balle après son avant-propos # 173 cours est arrêté, ou une équipe prend trop de temps de montage après un délai.

  • Retard de lancement: L'échec de l'équipe qui botte de botter le ballon après avoir été ordonné de le faire par l'arbitre.

  • Empiétement: Quand un joueur entre dans la zone neutre et entre en contact avec un adversaire avant que le ballon est remis.

  • Clameur de la foule: Lorsque le quart informe l'arbitre que l'infraction ne peut pas entendre ses signaux à cause du bruit de la foule. Si l'arbitre estime qu'il est raisonnable de conclure que le quart-arrière est droite, il signale l'expiration d'un arbitre et demande au capitaine défensif d'utiliser son influence pour calmer mieux la foule. Si le bruit persiste, l'arbitre utilise son microphone sans fil d'informer la foule qui continuait bruit entraînera soit la perte d'un délai d'attente existant ou, si l'équipe de défense n'a pas de délais d'attente restants, une pénalité de 5 verges.

  • Les délais d'attente excessifs: Quand une équipe demande un temps mort après qu'il a déjà utilisé ses trois temps morts attribuées pour la moitié.

  • Échec pour faire une pause pendant une seconde après le changement ou caucus: Quand un joueur offensif ne pause pas pendant au moins une seconde après avoir dans une position de jeu. L'équipe offensive est également pénalisé quand il est d'exploitation à partir d'une infraction sans caucus et immédiatement enclenche la balle sans attendre une seconde pleine après avoir pris un ensemble offensive.

  • Défaut de signaler le changement d'admissibilité: Quand un joueur ne parvient pas à informer un fonctionnaire qu'il est entré dans le jeu et sera aligné dans une position qu'il ne joue pas normalement, comme un plaqueur offensif aligné comme ailier rapproché. Dans la NFL, les numéros de maillot tous les joueurs de se rapportent à des positions offensives qu'ils lecture par conséquent, les fonctionnaires et équipe adverse savent quand il est illégal pour un joueur numéro 60 portant à 79 (joueurs de ligne offensive généralement porter ces numéros) pour attraper une passe.

  • Faux départ: Quand un joueur de ligne intérieur de l'équipe offensive prend ou simule une position à trois points, puis se déplace avant la remise du ballon. Le fonctionnaire doit souffler immédiatement son sifflet. Un faux départ est également sifflé quand un joueur offensif fait un mouvement rapide et abrupte avant la remise du ballon.




  • Passe avant est touché par un receveur éligible qui a sorti des limites du terrain et de retour: Quand un joueur offensif quitte le terrain de jeu (même si il est poussé hors), retourne inbounds, et est donc un receveur inéligible.

  • Passe avant est lancée de derrière la ligne de mêlée après le ballon franchit la ligne de mêlée: Quand un joueur attrape une passe, passe devant la ligne de mêlée, puis retraites derrière la ligne de mêlée et tente un autre passage. Cependant, un joueur est autorisé à lancer la balle à un autre joueur, à condition que la balle ne soit pas jeté # 173-avant. Une balle lancée de cette façon est appelé un latérale.

  • Passe avant touche ou est pris par un receveur inéligible sur ou derrière la ligne de mêlée: Quand un joueur de ligne offensive attrape une passe qui ne soit pas d'abord pressenti par un joueur défensif.

  • Saisir le masque du porteur du ballon ou de quart: Lorsque le masque est saisi sans le vouloir et le joueur permet de se rendre immédiatement de son attente, pas de torsion du cou du porteur du ballon du tout.

  • Formation illégale: Lorsque l'infraction n'a pas sept joueurs sur la ligne de mêlée. En outre, le dos et les récepteurs qui ne sont pas en cours d'exécution sur la ligne de mêlée doivent aligner au moins 1 yard de la ligne de mêlée et pas plus proche, ou la formation est considérée comme illégale.

  • Mouvement illégal: Quand un joueur offensif, comme un quart-arrière, running back, ou récepteur, va de l'avant vers la ligne de scrimmage moments avant la remise du ballon. Mouvement illégal est aussi appelé quand un running back est sur la ligne de mêlée et puis va en mouvement avant la remise. Il est une pénalité parce que le running back a pas aligné dans une position de champ arrière.

  • Retour illicite: Quand un joueur retourne sur le terrain après qu'il a été éjecté. Il doit quitter la zone de banc et aller au vestiaire dans un délai raisonnable.

  • Substitution illégale: Quand un joueur entre sur le terrain pendant un jeu. Les joueurs doivent entrer que lorsque le ballon est mort. Si un joueur substitué reste sur le terrain en un claquement de la balle, son équipe est frappé d'une pénalité de conduite antisportive. Si le joueur exécute substitué à la zone du banc de l'équipe adverse afin de dégager le terrain avant la remise du ballon, son équipe encourt une pénalité de retard de jeu.

  • Membre (s) non admissible des coups de pied équipe allant au-delà de la ligne de mêlée avant que le ballon est botté: Quand un joueur autre que les deux joueurs alignés au moins 1 yard dehors des hommes finaux vont downfield lorsque le ballon est remis à l'kicker. Tous les autres joueurs doivent rester à la ligne de mêlée jusqu'à ce que le ballon est botté.

  • Joueur inéligible downfield lors d'un passage vers le bas: Lorsque des joueurs de ligne offensive sont plus de 2 yards au delà de la ligne de mêlée quand une passe est lancée downfield.

  • Invalid signal d'arrêt de volée: Lorsque le récepteur étend simplement son bras droit vers le haut. Pour être juste un signal valide de capture, le récepteur doit étendre pleinement son bras et l'agiter de droite à gauche.

  • Kickoff sort des limites entre les lignes de but et ne soit pas touché: Lorsque l'équipe qui botte ne parvient pas à garder ses inbounds kick, la balle appartient aux récepteurs des 30 yards de l'endroit du coup de pied ou à l'endroit en dehors des limites du terrain, sauf si le ballon est sorti des limites du terrain pour la première fois un botté court était tentée. Dans ce cas, l'équipe qui botte est pénalisé de cinq verges et le ballon doit être lancé à nouveau.

  • Plus de 11 joueurs sur le terrain à la pression: Quand une équipe a plus de 11 joueurs sur le terrain à tout moment lorsque la balle est en direct. L'infraction reçoit un premier essai automatique si la peine est commise par l'équipe défensive.

  • Plus d'un homme en mouvement en un claquement de la balle: Lorsque deux joueurs offensifs sont en mouvement simultanément. Avoir deux hommes en mouvement dans le même temps est illégale à tous les niveaux du football aux Etats-Unis. Deux joueurs peuvent aller en mouvement avant la remise du ballon, mais avant que les secondes se déplace joueurs, le premier joueur doit être fixée pour une seconde pleine.

  • Zone neutre infraction: Quand un joueur défensif va au-delà de la zone neutre avant le snap et poursuit sans relâche vers le quart-arrière ou kicker même si aucun contact est faite par un bloqueur. Si un joueur défensif entre dans la zone neutre avant le snap et provoque un joueur offensif de réagir immédiatement et avant le snap, le joueur défensif a commis une infraction à la zone neutre.

  • Hors-jeu: Quand une partie du corps d'un joueur est au-delà de la ligne de # 173-mêlée ou ligne de coup franc lorsque le ballon est mis en jeu.

  • Joueur hors des limites à la pression: Lorsque l'un des 11 joueurs qui devraient être sur le terrain exécute sur le terrain de jeu après la balle est cassé.

  • Courir dans le botteur ou parieur: Quand un joueur défensif fait # 173-contact avec un kicker ou parieur. Notez que le défenseur ne soit pas pénalisé pour la course dans le kicker si le contact est accessoire et se produit après qu'il a touché le ballon en vol. Ni est il une pénalité si office du botteur entraîne le contact, ou si le défenseur est bloqué dans le kicker, ou si les manchons de kick à billes, le récupère, puis tire.

  • Maj: Quand un joueur offensif se déplace d'une position sur le terrain à l'autre. Après qu'une équipe se recroqueville, les joueurs offensifs doivent venir à un arrêt et de rester immobile pendant au moins une seconde avant d'aller en mouvement. Si un joueur offensif qui ne se blottir est en mouvement derrière la ligne de mêlée au claquement de la balle, il est un changement illégal.


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