Comment les équipes de football peuvent marquer des points dans le jeu

Quand une équipe est en possession du football, il peut marquer des points dans plusieurs façons. Touchés, des points supplémentaires, les conversions à deux points, des buts sur le terrain, et tous les dispositifs de sécurité peuvent augmenter le score d'une équipe.

Sommaire

Touchés

Un touchdown vaut six points - l'objectif ultime. Une équipe marque un touché quand un joueur offensif porteur du ballon ou un joueur défensif qui a obtenu la balle de l'autre équipe après avoir récupéré un échappé ou intercepter une passe, les progrès de partout sur le terrain et brise le plan de l'objectif de ses adversaires ligne avec le ballon. La balle vient de franchir la ligne.




Une équipe est également accordé un touché quand un joueur qui est des captures inbounds ou récupère un ballon perdu derrière la ligne de but adverse. Ce genre de touchdown peut se produire sur un coup d'envoi, un botté de dégagement, ou un échappé.

Des points supplémentaires et des conversions à deux points

Un essai pour un point supplémentaire est tenté au cours de la mêlée bas que ça attribués après un touché. Le point supplémentaire est réussie lorsque le botteur botte le ballon entre les montants du poteau et au-dessus de la barre transversale, à condition que la balle a été cassé 2 yards loin de la ligne de but de l'adversaire (ou 3 verges au lycée ou au collège). Les équipes doivent presque toujours faire leurs tentatives de point supplémentaire - en particulier au-dessus du niveau secondaire - parce que le coup est un assez facile.

Quand une équipe se sent particulièrement confiant - ou désespéré - il pourrait tenter une place converti de deux points après avoir marqué un touché. L'infraction récupère le ballon sur la ligne 2-cour (la ligne 3 verges au lycée et au collège) et doit faire avancer la balle sur la ligne de but comme si marquant un touché.

Tirs

UN but de champ, souvent le lot de consolation pour une infraction qui cale au sein de la ligne de 30 verges de l'adversaire, vaut trois points. Une équipe marque un but de champ quand un kicker bottes le ballon entièrement par les montants du poteau sans toucher le sol ou l'un de ses coéquipiers.

Sécurités

UN sécurité vaut deux points. Le facteur important dans une sécurité est élan, qui est l'action d'un joueur offensif qui donne l'élan de balle. Une sûreté est accordé à l'équipe adverse si elle envoie la balle dans la zone de but de son adversaire et le ballon devient mort sans changer la possession. Cela se produit quand un quart, le porteur de ballon, ou le récepteur est abordé avec le ballon dans sa propre zone de but ou sort du terrain derrière la ligne de but. Une sécurité est également accordée lorsque l'équipe offensive commet une pénalité qui serait autrement obliger à avoir le ballon marqué dans sa propre zone d'extrémité.

Une sécurité est également accordée lorsque un botté de dégagement bloqué sort de la zone de but de l'équipe qui botte. Et si le récepteur de botté cache la balle, puis, lorsque vous essayez de récupérer le ballon, les forces ou illégalement tire dans la zone d'extrémité (créer un nouvel élan) et il sort de la zone de but, l'équipe défensive est donné une sécurité. Si une balle a raté est botté ou forcé dans la zone de fin et puis il récupéré par un membre de l'équipe de réception, l'équipe défensive est décerné une sécurité.


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