Comment peindre un modèle dans Google SketchUp 8

Pour colorer votre modèle, vous devez comprendre comment de tourner autour de la première. Se déplacer votre modèle (disons qu'il est une niche) est le plus important compétences pour développer lorsque vous êtes le premier à déterminer SketchUp. Exécutez ces étapes pour appliquer des couleurs et des textures () sur les faces de votre modèle, et pour connaître déplacer pendant que vous le faites:

  1. Choisissez Fenêtre, Matériaux pour ouvrir la boîte de dialogue Matériaux, puis cliquez sur une couleur ou la texture que vous aimez.

    Lorsque vous le faites, vous prenez automatiquement l'outil Pot de peinture et remplissez-le avec votre matériau choisi.

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  2. Peindre certains des visages dans votre modèle en cliquant sur un visage avec l'outil Pot de peinture.

  3. Matériaux de commutateur.

    Choisissez un autre matériau à partir de la boîte de dialogue Matériaux en cliquant dessus.

  4. Peindre le reste des visages que vous pouvez voir.




    Boucle à travers les étapes 2 à 4 pour aussi longtemps que vous le souhaitez. Trouver la boîte de dialogue Matériaux dans SketchUp est comme obtenir une boîte flambant neuf de crayons de couleur quand vous étiez petit (vous savez, le gros boîte, avec le taille-crayon intégré).

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  5. Choisissez l'orbite à outils il est juste à gauche de la main blanche sur la barre d'outils.

  6. Cliquez quelque part sur le côté gauche de votre écran et traînée votre curseur vers la droite. Relâchez le bouton de la souris lorsque vous avez terminé.

    Votre modèle tourne, ou orbites. Orbite autour un peu plus, juste pour obtenir le coup de lui.

    Si vous êtes en orbite, et vous avez traîné votre curseur sur la mesure où il ira, et vous ne l'avez pas mis en orbite autant que vous voulez, ne vous inquiétez pas. Il suffit de relâcher le bouton de la souris, déplacez votre curseur sur l'endroit où il était lorsque vous avez commencé en orbite, et l'orbite un peu plus en cliquant et glissant. Vous pouvez généralement pas voir ce que vous voulez voir avec un seul orbit- vous avez besoin d'un tas de dragues distinctes pour obtenir des choses qui cherchent la façon dont vous le souhaitez.

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  7. Zoom avant et arrière si vous avez besoin en sélectionnant l'outil Zoom et en faisant glisser votre curseur vers le haut et vers le bas dans votre fenêtre de modélisation.

    L'outil Zoom ressemble à une loupe, et il est de l'autre côté de la main blanche. Glisser vers le haut zoome, et en bas un zoom arrière.

  8. Si nécessaire, se déplacer dans deux dimensions avec l'outil Pan en le sélectionnant puis en cliquant et en faisant glisser le curseur Pan intérieur de votre fenêtre de modélisation.

    L'outil Pan est le main blanche entre Orbit et Zoom. Utiliser des ustensiles de glisser votre modèle à l'intérieur de votre fenêtre de modélisation sans essorage ou qui rend l'air plus ou moins important. Vous pouvez vous déplacer dans toutes les directions.

  9. Utilisez le Orbit, Zoom, Pan, et la peinture des outils baquets pour terminer la peinture de votre niche.

    Maintenant que vous savez comment se déplacer autour de votre modèle, voici comment le peindre:

    • Peignez les murs extérieurs rouge-brun.

    • Peindre la lumière bleue sur le toit.

    • Peindre l'intérieur jaune-orange.

    Lorsque vous êtes débutant, il est facile d'obtenir un peu perdu avec les outils de navigation (Orbit, Zoom et Pan) - il arrive à tout le monde. Si vous vous trouvez dans le pétrin, il suffit de choisir l'appareil photo, puis Cadrer. Lorsque vous le faites, SketchUp plunks automatiquement votre bon modèle en face de vous. Juste pour que vous le savez, Zoom étendu est également un bouton de la barre d'outils- sur il est juste à côté de l'outil Zoom.

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