Scénarisation: comment mettre fin à votre jeu
Un de vos responsabilités en tant que dramaturge est de livrer une fin satisfaisante pour le jeu. Vous ne devez pas nécessairement d'écrire une fin heureuse ou même un public terminant auriez voulu. Vous avez besoin d'une fin qui semble véridique, plausible (compte tenu des circonstances), et, avec le recul, peut-être même inévitable.
Utilisez les conseils suivants pour construire et exécuter à une fin satisfaisante:
Faire les obstacles plus en plus difficile. Soyez sûr que les revers votre personnage doit faire face ne sont pas faciles et qu'ils deviennent plus durs que l'histoire progresse.
Créer une structure de cause à effet. Chaque moment et de la scène devraient conduire à la prochaine. (Bien qu'ils arrivent dans la vie, des événements aléatoires et des coïncidences particulièrement pratiques ne sont pas satisfaisants de façon spectaculaire dans les jeux.)
Créer un moment crucial qui rassemble votre protagoniste et l'antagoniste en une épreuve de force finale. Le jeu ensemble construit vers ce moment où le protagoniste rencontre son destin et le fil de l'histoire, sinon le jeu, est conclu.
Venez à la conclusion gagné. La conclusion doit être justifiée par les événements qui l'ont précédé. Un conclusion gagné est une fin pertinente et plausible qui est approprié à l'histoire que vous dites.
Évitez les terminaisons triche. La Deus Ex machina fin implique une personne ou une chose qui apparaît soudainement et de nulle part pour fournir une solution artificielle et pratique au problème de la pièce. Audiences ne aiment pas cette tricher . Ils attendent le protagoniste de trouver (ou pas trouvé) son propre moyen de sortir de la situation.
Attachez les extrémités lâches dans la résolution. La résolution, qui vient juste avant le rideau tombe, offre la possibilité pour le public de voir le paysage dans le monde du jeu après la tempête apogée, grand ou petit. Ceci est où vous devez attacher les brins non résolus de l'histoire.
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