Comment représenter graphiquement des transformations sur la TI-84 Plus

La transformation de l'application graphiquement sur les TI-84 Plus graphiques de la calculatrice graphique transformations de trois manières différentes appelé jouer types: Play-Pause (> ||), Play (>), et Play-rapide (>>). Les symboles à côté de ces types de jeux sont les symboles utilisés par Transformation Graphing pour indiquer le type de lecture sur l'écran de la calculatrice. Les deux autres types de jeux, jouer, jouer-Fast, sont utilisés pour afficher un diaporama de vos transformations.

Lecture-Pause graphiquement une fonction et puis attend que vous pour inciter la demande pour représenter une transformation de cette fonction. Sans quitter l'écran graphique, vous pouvez entrer une nouvelle valeur pour une variable dans la définition de la fonction ou vous pouvez incrémenter la variable par une taille de pas prédéfini.

Pour représenter graphiquement une fonction et d'enquêter sur ses transformations en utilisant la Lecture-Pause type de jeu, suivez ces étapes:

  1. Appuyez sur [Y =] et mettre en évidence le signe égal de la fonction que vous prévoyez pour représenter graphiquement.

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    Transformation graphique peut représenter une seule fonction à la fois. La fonction dont le signe égal est mis en évidence est la fonction qui sera représentée graphiquement. Ici, Y1 sera représentée graphiquement. Pour représenter graphiquement une fonction différente, utilisez les touches fléchées pour placer le curseur sur le signe égal de cette fonction et appuyez sur [ENTRER] pour souligner son signe égal.

  2. Accéder à l'éditeur des paramètres et mettez en surbrillance Lecture-Pause, le premier type de jeu.

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    Accéder à l'éditeur des paramètres à

    image2.jpg

    La première ligne de l'éditeur des paramètres contient les symboles pour les trois types de jeux: Play-Pause (> ||), Play (>), et Play-rapide (>>). Le deuxième deux, Play et Play-rapide, sont utilisés pour afficher un diaporama de vos transformations.




    Si le premier type de jeu ne soit pas sélectionné, utilisez les touches fléchées pour placer le curseur sur l'> || symbole et appuyez sur [ENTRER] pour le sélectionner.

  3. Entrez les valeurs initiales de vos variables A, B, C et / ou D.

    Seules les variables utilisées dans la définition d'une fonction apparaissent dans l'éditeur des paramètres.

    Pour attribuer une valeur à une variable, utilisez les touches fléchées pour placer le curseur après le signe égal de la variable, utilisez les touches numériques pour entrer sa valeur, puis appuyez sur [ENTRER]. Vous pouvez entrer la valeur comme une expression arithmétique. Lorsque vous appuyez sur [ENTRER], la calculatrice évalue cette expression.

  4. Mettez en surbrillance le signe égal de la variable que vous souhaitez examiner.

    Pour mettre en évidence le signe égal, utilisez les touches fléchées pour placer le curseur sur le signe égal et appuyez [ENTRER] pour le sélectionner. Transformation Graphing vous permet d'examiner une seule variable à la fois, de sorte qu'un seul signe égal sera mis en évidence.

  5. Entrez une valeur pour l'étape, la taille de l'étape.

    Chaque fois que vous dites la calculatrice pour représenter une transformation, il incrémente la variable choisie par la taille de cette étape spécifiée et représenter graphiquement la fonction résultante.

  6. Représenter graphiquement la fonction.

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    Vous représenter graphiquement la fonction de la même façon de représenter graphiquement une fonction normale. Vous pouvez soit définir les variables dans l'éditeur de fenêtre et appuyez sur [GRAPH], ou si vous utilisez l'une des commandes de zoom. Les valeurs des variables définissant la fonction apparaissent dans le coin inférieur gauche du graphique.

  7. Graphiquement une transformation de la fonction.

    Pour représenter graphiquement une transformation de la fonction, appuyez sur

    image4.jpg

    ou

    image5.jpg

    ou entrer une nouvelle valeur pour l'une des variables, puis appuyez sur [ENTRER].

    Chaque fois que vous appuyez

    image6.jpg

    la valeur de Pas Il est ajouté à la variable avec le signe égal et mis en évidence la transformation du graphique est tracé. Lorsque vous appuyez sur

    image7.jpg

    la valeur de Pas est soustraite de la variable et la transformation du graphique est tracé.


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