Développer des applications iOS avec les attentes d'Apple dans l'esprit

Tout comme l'iPhone et l'iPad peuvent étendre la portée de l'utilisateur, les possibilités de l'appareil et l'environnement de développement peuvent étendre votre portée en tant que développeur. Pour vous assurer que vous êtes atteint dans la bonne direction, elle aide à comprendre le point de vue d'Apple sur ce que les applications iOS devraient être.

La société a clairement fait une réflexion sérieuse à ce sujet, bien plus longtemps que quiconque là-bas, ayant pris des années pour amener les appareils iOS sur le marché sous un voile de secret.




Alors qu'est-ce d'Apple pense? Les porte-parole parlent souvent environ trois différents styles d'application:

  • Des applications de productivité utilisent et manipulent l'information. L'application RoadTrip est un exemple, et sont donc Bento et FileMaker Go (FileMaker), et les applications iWork d'Apple - Keynote, Pages et Numbers. Commun à toutes ces applications est l'utilisation et la manipulation de plusieurs types d'informations. (Pas la catégorie Productivité dans l'App Store - qui est une désignation marketing.)

  • Applications utilitaires effectuer des tâches simples, très définies. YouTube app de Google est un exemple - ne traite qu'avec les vidéos de YouTube. Les Brosses app pour la peinture (par Steve Sprang) est considéré comme un utilitaire, car il effectue une tâche simple, très bien définie. (Encore une fois, pas les Utilities catégorie dans l'App Store, bien que beaucoup de ces applications sont considérées comme des applications de services publics, parce qu'ils remplissent des tâches simples, très définies.)

  • Applications immersives sont axés sur la réalisation - et ayant à l'utilisateur d'interagir avec - contenu dans un environnement riche visuellement. Un jeu est un exemple typique d'une application immersive.

Bien que ces catégories vous aident à comprendre comment Apple pense à des applications iOS (au moins publiquement), ne les laissez pas dans le chemin de votre créativité. Vous avez probablement entendu à satiété à propos de marcher en dehors de la boîte. Mais tenir à votre déjeuner- l'iOS “ boîte ” est même pas une boîte encore. Alors, voici une métaphore plus extrême: Essayez de plonger dans l'abîme et venir avec quelque chose de vraiment nouveau.


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