Java: la répétition et la boucle

En Java, comme dans le monde réel, il ya beaucoup de fois où vous répétez quelque chose. De même, les applications ont besoin de répéter les tâches. Les faire une fois ne suffit pas, dans certains cas. Ce chapitre vous aide à comprendre comment effectuer la même tâche à plusieurs reprises.

UN boucle répétitive se compose d'une structure particulière qui permet de suivre quand commencer et terminer une série de tâches répétitives, et les tâches au sein de cette structure.

La boucle for répète une série de tâches un certain nombre de fois et une boucle while continue à répéter une série de tâches jusqu'à ce qu'une condition spécifique soit remplie. La boucle 'pour-suivant est spécial en ce qu'il fonctionne avec chaque élément dans une énumération, tableau ou collection.

UN structure commence par une instruction qui spécifie l'objet de la structure, comme une boucle répétitive. La corps de structure commence par une accolade d'ouverture ({) et se termine par une accolade de fermeture (}). Une ou plusieurs lignes de code qui décrivent une ou plusieurs tâches à effectuer apparaissent entre les deux entretoises, dans le corps de la structure. Ouvrages d'art sont utilisés pour un certain nombre d'objectifs à travers le livre.




Il est possible d'effectuer toutes sortes de boucle répétitive en utilisant une boucle, mais cela signifierait écrire votre code de façon bizarre. Même ainsi, la boucle est le cheval de bataille des structures de boucles répétitives, car il est facile de créer, facile à déboguer, et facile à comprendre. L'essence d'une boucle pour que l'application effectue une série de tâches d'un certain nombre de fois.

Il est important de comprendre comment une boucle for est mis ensemble avant de créer votre premier. La boucle commence avec le mot “ pour ” suivie par des parenthèses contenant les trois éléments suivants, séparés par des points virgules (-):

  • Un compteur variable et le code utilisé pour initialiser, comme int actuel = 1.

  • Une condition qui mettra fin à la boucle après un décompte précis, comme actuel lt; = 5.

  • Une méthode pour mettre à jour le compteur variable de sorte que la boucle peut garder une trace du nombre actuel, comme ++ actuel.

UN variable compteur est une variable dont tout le but est de suivre le nombre actuel de quelque chose. La variable ne fait pas ajouter ou soustraire quoi que ce soit de l'application de données, plutôt, le but de la variable compteur est d'aider à l'application d'effectuer les tâches que vous lui assigner.

L'ensemble des accolades utilisés pour définir le début et la fin de la boucle apparaît à côté. Vous placez votre code dans les accolades.


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