Comment éviter les problèmes avec des couches dans Google SketchUp 8

Les couches peuvent être vraiment helpful- ils contrôlent la visibilité et de recueillir des types particuliers de la géométrie de sorte que vous pouvez facilement l'activer (le rendre visible) et de l'éteindre (rendre invisible) quand vous avez besoin. Mais vous devez savoir comment utiliser eux-si vous ne, de mauvaises choses peuvent arriver. Consultez et les options interdites suivant avant de commencer à travailler avec des couches:

  • Faites tout votre modélisation sur Calque0. En gardant tout votre géométrie lâche (qui ne fait pas partie d'un groupe ou d'un composant) dans un même lieu est le seulement façon de vous assurer que vous ne finissent pas avec des bords et des visages partout. SketchUp, malheureusement, vous permet de mettre la géométrie sur ce que la couche que vous voulez, ce qui signifie que vous pouvez vous retrouver avec un visage sur une couche, et un ou plusieurs des bords qui définissent sur un autre. Lorsque cela se produit, il est presque impossible de savoir d'où tout appartient.




  • Ne déplacez pas autre chose que des groupes et des composants à d'autres couches. Si vous allez utiliser des couches, suivez cette règle: Jamais mettre quelque chose sur une couche autre que Calque0 moins que ce soit un groupe ou d'un composant. Cela garantit que vous ne finissent pas avec des bords errants et fait face sur des calques séparés.

  • Utilisez des calques pour organiser de grands groupes de choses semblables. Modèles SketchUp plus compliqué comprennent souvent des choses comme des arbres, des meubles, des voitures et des personnes. Ces sortes de choses sont presque toujours déjà des composants, de sorte qu'ils sont des candidats parfaits pour être gardé sur des calques séparés.

  • Ne pas utiliser des calques pour organiser géométrie- interconnectés utilisent l'Outliner place. Géométrie interconnecté signifie des choses comme la construction de niveaux de plancher et des escaliers. Ces parties du modèle ne sont pas destinés à être physiquement séparés des autres parties comme les véhicules et les gens sont.

  • Sentez-vous libre d'utiliser des couches pour itérer. L'itération est le processus de faire plusieurs versions de la même chose. Beaucoup de designers travaillent de cette façon de comprendre les problèmes et présenter différentes options pour leurs clients. En utilisant des couches est un excellent moyen d'itérer: Vous pouvez déplacer chaque version de la chose que vous travaillez sur une couche différente, puis allumez-les sur et hors de montrer tour à tour. Rappelez-vous juste de suivre la règle sur l'utilisation des groupes et des composants que sur des calques séparés (mentionnés précédemment), et vous serez amende.


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