Développer pour plusieurs tailles d'écran dans Android

Un des défis que vous rencontrerez au cours de votre temps comme un développeur Android développe des applications pour plusieurs tailles d'écran. Il ya beaucoup de choses à garder à l'esprit au cours de votre aventure dans les tailles d'écran. La liste ci-dessous devrait vous aider à rester sur la bonne voie.

  • Les exigences de taille pour chaque icône dans chaque densité varient pour chaque type d'icône. Vous trouverez des icônes de lanceurs, icônes de menu, barre d'état icônes, onglet icônes, et beaucoup plus. Ils sont tous construits différemment pour chaque densité de l'écran. Lors de la construction de ces icônes, référencer l'icône Android Design Guidelines.

  • Essayez d'utiliser toujours le pixel (DIP) unité de mesure indépendante de la densité lors de la définition de votre interface utilisateur. Cela permet à votre échelle d'application à différents appareils. Le pixel indépendante de la densité est un pixel virtuel qui évolue proportionnellement pour chaque densité d'écran donnée.

  • Fournir la soutient écrans l'élément de AndroidManifest.xml déposer pour aider le marché Android déterminer si votre application est compatible avec différentes tailles d'écran.

  • Fournir graphiques pour les appareils haute, moyenne et faible densité. Même si cela peut augmenter votre développement et la conception du temps, il va grandement améliorer la convivialité et l'apparence de votre application.


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