Applications HTML5 Canvas communiquent avec le navigateur d'accueil pour les rappels d'animation, la lecture audio / vidéo, et la gestion des événements de l'utilisateur. Cela fournit un canal bidirectionnel entre le code javascript et le navigateur. Code javascript peut être mis au courant des activités de navigateur et de charger le navigateur sur les mesures à prendre.
Animation
setInterval (callbackFunction, intervalInMilliseconds)
Commentaire: Renvoie un ID
setTimeout (callbackFunction, intervalInMilliseconds) window.requestAnimationFrame
Commentaire: Les versions spécifiques à un navigateur comprennent
webkitRequestAnimationFrame, mozRequestAnimationFrame, oRequestAnimationFrame, msRequestAnimationFrame
Audio Video
Ces fonctions font référence à un élément audio ou vidéo en utilisant la notation de la syntaxe à point. Voici un exemple: AudioElement.jouer().
canPlayType (fileMimeType)
Commentaire: retours "peut être", "probablement", ou ""
load () play () pause () setAttribute ("src", "FileSource")
Les événements utilisateur
document.onkeydown = function (event) {clé var = event.keyCode-. . .}
Commentaire: Les types d'événements de la fenêtre du navigateur Common comprennent
onclick, ondblclick, onmousedown, onmousemove, onmouseover, onmouseout, onmouseup, onkeydown, onkeypress, onkeyup, onctrlKey, onaltKey, onshiftKeycanvas.addEventListener ("type", la fonction, false)
Commentaire: Les types d'événements de zone canevas commun comprennent
clic, dblclick, focus, focusin, focusout, keydown, pression de touche, keyup, mousedown, mouseenter, mousemove, passage de la souris, mouseup, roulette de la souris, pause, défilement, touchstart, TouchMove, touchEnd, volumechange
Comprendre le contexte HTML5 Canvas
Une page Web HTML défini peut avoir plusieurs zones de toile. Chaque toile a un contexte associé. L'identifiant défini dans la tag est utilisé dans le code javascript pour identifier une toile et son contexte associé. Les contextes sont référencés en utilisant la notation de la syntaxe à point. Voici un exemple: contextName.save ().
getElementById ("canvasName") getContext («2D») save () restore ()
Contexte HTML5 Canvas Attributs
Chaque contexte HTML5 Canvas contient des attributs qui peuvent être modifiés par le code javascript. Notez que les attributs sont affectés à la toile contextes, pas des objets de toile individuels. Attributs d'un contexte sont référencés en utilisant la notation de la syntaxe à point. Voici un exemple: contextName.fillStyle ="rouge". Les attributs suivants montrent défaut et d'autres valeurs en option:
fillStyle "noir" Police "10px sans-serif" globalAlpha 1.0
Commentaire: Les valeurs indiquées sont les valeurs par défaut après attributs
globalCompositeOperation «source-over"
Commentaire: D'autres compositions sont
«source-in», «source-out», «source-atop", "destination-over", "destination-in", "destination-out", "destination-sommet», «léger», «copie», "XOR" lineCap "butt"
Commentaire: Autres bouchons sont "rond" et "carré".
lineJoin "miter"
Commentaire: Autre rejoint sont "rond" et "biseau".
lineWidth 1.0miterLimit 10.0shadowColor "noir transparent"
Commentaire: Autres couleurs comprennent grande variété
shadowBlur 0.0shadowOffsetX 0.0shadowOffsetY 0.0strokeStyle "noir"
Commentaire: Autres couleurs comprennent grande variété
textAlign "start"
Commentaire: Autres alignements sont
"fin", "gauche", "droit", "centre"TextBaseline "alphabétique"
Commentaire: Autres lignes de base sont
"haut", "pendaison", "milieu", "idéographique", "bas"
Fonctions HTML5 Canvas Drawing
Fonctions javascript sont utilisés pour manipuler les pixels sur les zones HTML5 toile en fonction des paramètres d'attributs et paramètres de la fonction. Référence Fonctions un contexte en utilisant la notation de la syntaxe à point. Voici un exemple: contextName.beginPath ().
Arcs
arc (XPosition, YPosition, rayon, startAngle, endAngle, dans le sens antihoraire)
arcTo (xBeginning, yBeginning, xEnd, yEnd, rayon)
Clipping
rect (XPosition, YPosition, largeur, hauteur)
Commentaire: D'autres formes peuvent également être utilisés pour mettre en place une zone d'écrêtage.
Clip ()
Courbes
moveTo (xStartPosition, yStartPosition)
bezierCurveTo (xControl1, yControl1, xControl2, yControl2, xEnd, yEnd)
quadraticCurveTo (xcontrol, yControl, xEnd, yEnd)
Dégradés
createLinearGradient (xPosition1, yPosition1, xPosition2, yPosition2)
createRadialGradient (xCircle1, yCircle1, radius1, xCircle2, yCircle2, radius2)
addColorStop (positionFromZeroToOne, couleur)
Images
drawImage (image, XPosition, YPosition)
drawImage (image, XPosition, YPosition, newWidth, newHeight)
drawImage (image, xCrop, yCrop, XPosition, YPosition, newWidth, newHeight)
Lignes et des chemins
beginPath ()
moveTo (XPosition, YPosition)
lineTo (XPosition, YPosition)
isPointInPath (XPosition, YPosition)
Commentaire: Retourne vrai si en chemin de courant
accident vasculaire cérébral()
closePath ()
Patterns
createPattern (image, "répéter")
Commentaire: d'autres modèles sont "no-repeat", "repeat-x", "repeat-y"
Rectangles
clearRect (XPosition, YPosition, largeur, hauteur)
fillRect (XPosition, YPosition, largeur, hauteur)
strokeRect (XPosition, YPosition, largeur, hauteur)
rect (XPosition, YPosition, largeur, hauteur)
Texte
fillText (string, XPosition, YPosition, maxWidth)
Commentaire: maxWidth est facultatif.
strokeText (string, XPosition, YPosition, maxWidth)
Commentaire: maxWidth est facultatif.
measureText (chaîne)
Commentaire: Retourne un objet qui contient la largeur en pixels
Transformées
rotate (angle)
échelle (scaleHorizontal, scaleVertical)
traduire (xTranslation, yTranslation)
setTransform (scaleX, skewY, skewX, scaleY, translateX, translateY)