Enregistrement d'accueil directives de fréquence éq

Bien que certains instruments appellent à EQ (égalisation) des lignes directrices spécifiques, vous devriez envisager certaines questions générales lors EQing, indépendamment de l'instrument concerné. En ce qui concerne le spectre de fréquence audible (qui est généralement d'environ 20 Hz à 20 kHz), certaines fréquences sont toujours certaines caractéristiques. Ce qui suit décrit ces frequencies.

EQ fréquence sonore Caractéristiques
FréquenceSon caractéristique
20-100 HzRéchauffe un instrument ou ajoute boominess à elle
100-200 HzEst boueuse pour certains instruments mais ajoute plénitude à d'autres
350-450 HzSons carrée
750-850 HzAjoute de la profondeur ou de l'organisme
1-2 kHzAjoute attaque ou de punch à certains instruments et crée un nasallysound dans d'autres
2-5 kHzAugmente la présence d'instruments
5-8 kHzSons dure dans certains instruments
8 kHz et au-dessusAjoute la légèreté ou la luminosité à un instrument



Vous êtes généralement mieux couper une fréquence de stimuler un. Cette réflexion remonte aux premiers jours de égaliseurs analogiques, bruit qui ajoute souvent quand stimuler un signal. Cela peut encore être un facteur avec des égaliseurs numériques, mais il est beaucoup moins un problème.

Les fréquences exactes que vous finissez la coupe ou le survoltage dépendent du son que vous voulez, la caractéristique tonale de l'instrument, et la relation entre tous les instruments de la chanson. Le tableau suivant présente un aperçu des fréquences à couper ou booster pour chaque instrument. Vous ne pouvez pas vouloir suivre toutes les suggestions. Il suffit de choisir celles qui vous aideront à atteindre vos objectifs.

Recommandations d'égalisation par Instrument
FréquenceRéglage (dB)Objectif
Voix
150 Hz+2-3Ajoute plénitude
200-250 Hz-2-3Réduit muddiness
3 kHz+2-4Ajoute de la clarté
5 kHz+1-2Ajoute présence
7,5-10 kHz-2-3Coupe sifflantes
10 kHz+2-3Ajoute de l'air ou la luminosité
Guitare électrique
100 Hz-2-3Réduit muddiness
150-250 Hz+2Ajoute de la chaleur
2.5-4 kHz+2-3Ajoute attaque ou de poinçon
5 kHz+2-3Ajoute morsure
Guitare accoustique
80 Hz-3Réduit muddiness
150-250 Hz+2-3Ajoute de la chaleur
800-1000 Hz-2-3Réduit boxiness
3-5 kHz+2-3Ajoute attaque ou de poinçon
7 kHz+2-3Ajoute la luminosité
Guitare basse
100-200 Hz+1-2Ajoute plénitude
200-300 Hz-3-4Réduit muddiness
500-1000 Hz+2-3Ajoute du punch
2,5-5 kHz+2-3Ajoute attaque
La grosse caisse
80-100 Hz+1-2Donne du corps ou de la profondeur
400-600 Hz-3-4Réduit boxiness
2,5-5 kHz+1-2Ajoute attaque
Caisse claire
100-150 Hz+1-2Ajoute de la chaleur
250 Hz+1-2Ajoute de la profondeur ou de l'organisme
800-1000 Hz-2-3Réduit boxiness
3-5 kHz+1-3Ajoute attaque
8-10 kHz+1-3Ajoute netteté
Tam-tams
200-250 Hz+1-2Ajoute profondeur
600-1000 Hz-2-3Réduit boxiness
3-5 kHz+1-2Ajoute attaque
5-8 kHz+1-2Ajoute présence
Les grands tam-tams
40-125 Hz+1-2Ajoute de la richesse
400-800 Hz-2-3Réduit boxiness
2,5-5 kHz+2-3Ajoute du punch ou d'attaque
Hit-hat
10+ kHz+3-4Ajoute luminosité ou brillance
Cymbales
150-200 Hz-1-2Réduit grondement
1-2 kHz-3-4Réduit trashiness
10+ kHz+3-4Ajoute luminosité ou brillance
Overheads de batterie
100-200 Hz-2-3Réduit muddiness
400-1000 Hz-2-3Réduit boxiness
Haute percussions
500 Hz-6-12Coupe boxiness
10+ kHz+3-4Ajoute luminosité ou brillance
Faible percussions
250 Hz et au-dessous-3-4Réduit muddiness
2,5-5 kHz+2-3Ajoute attaque
8-10 kHz+2-3Ajoute la luminosité
Piano
80-150 Hz+2-3Ajoute de la chaleur
200-400 Hz-2-3Réduit muddiness
2,5-5 kHz+2-3Ajoute du punch ou d'attaque
Horns
100-200 Hz+1-2Ajoute de la chaleur
200-800 Hz-2-3Réduit muddiness
2,5-5 kHz+2-3Ajoute du punch ou d'attaque
7-9 kHz+1-2Ajoute souffle

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