Votre jeu publié

Des millions de gens aiment encore les jeux en 2-D, malgré le facteur "fraicheur" que vous obtenez avec 3-D. Les gens qui jouent 2-D ne se soucient pas de savoir si un jeu est 2-D, 3-D ou réalité-virtuelle si elle est amusant, ils vont jouer. Si vous voulez écrire des jeux sérieux et avoir une chance de les commercialiser, connaître la concurrence et assurez-vous que vous choisissez un genre de jeu que vous avez une chance en tant que concepteur de début. Après vous faites cela, alors essayez l'auto-édition de votre programme.

Donc, vous avez écrit votre premier jeu, et vous souhaitez publier vous-même. Le processus est pas si compliqué. Tout d'abord, assurez-vous que le jeu est solide (sans bug) et dispose d'une installation simple et la configuration. Puis de compresser tous les fichiers du jeu en un seul fichier d'archive avec WinZip (ou un produit similaire) ou auto-extractible .EXE. Aussi, dans vos fichiers de jeu, inclure ces documents (en format simple ASCII MS-DOS):

  • VENDOR.DOC: Ce fichier décrit ce que vos termes sont pour d'autres personnes de distribuer votre jeu. Par exemple, quelqu'un dans un autre pays peut vouloir mettre votre jeu sur un faisceau de CD, donc utiliser ce document pour préciser les conditions qu'ils doivent accepter.
  • FILEID.DIZ: Ce fichier est lu par BBS (systèmes de babillard) une courte description de votre jeu. Limitez ce document à quelques lignes d'informations sur vous et le produit.
  • ORDER.DOC: Si vous voulez vendre votre jeu et obtenir de l'argent pour cela, utiliser ce fichier pour fournir des informations sur les commandes.
  • README.TXT: Cette norme ME LIRE fichier contient des informations que vous souhaitez à l'utilisateur de lire avant d'utiliser votre programme. Typiquement, vous incluez les changements de dernière minute, des corrections de bugs, et d'autres notes similaires.

Maintenant que votre jeu est prêt à aller, le meilleur moyen de le sortir, il est à télécharger sur le plus grand nombre BBS que possible et créer une page Web pour elle (si vous avez votre propre site Web). De cette façon, les gens peuvent avoir accès à votre jeu. En outre, il ne sera pas vous faire du mal à acheter des CD shareware et appeler les producteurs des CD pour voir si ils vont mettre votre jeu sur leur prochain CD.




Ensuite, vous devez décider sur un prix pour votre jeu- ne pas être trop cher, mais ne soyez pas trop pas cher. Une bonne gamme de prix est généralement de 39 $ à 49 $, et ce montant est proportionnel à la plupart des autres jeux. Ne vendez pas votre jeu pour 5 $. Il est garanti que tout le monde pense qu'il est mauvais -après tout, comment tout ce qui est juste cinq dollars pourrait être tout bon?

Obtenir de l'argent est le problème suivant. Dans un premier temps, vous pouvez probablement seulement gérer les chèques ou les mandats, sauf si vous avez un compte marchand de carte de crédit. Si vous décidez d'avoir des gens vous envoient des chèques, obtenir une boîte de bureau de poste de sorte que vous ne pas divulguer votre adresse de rue. En outre, vous pouvez utiliser PayPal ou Yahoo! PayDirect faire simple e-commerce pour vous.

Cependant, vous pouvez contracter une entreprise pour gérer l'e-commerce pour vous. Le personnel de l'entreprise prend les commandes de cartes de crédit, permet aux gens de télécharger votre produit à partir de leur site, et envoie l'argent pour vous une fois par mois. Le coût de ces services varie de la gratuité à jusqu'à une commission de 50 pour cent sur les profits, donc magasiner! Voici un couple de sociétés que vous pouvez essayer:

  • RegNow
  • Softwrap

Si vous avez un compte Internet, créer un site Web pour votre entreprise et placez votre produit sur le Web pour le téléchargement. Ne vous inquiétez pas si vous ne pouvez pas payer un site Web nom de domaine à part entière et de 50 Mo avec les scripts CGI et les extensions FrontPage. La plupart des comptes Internet comprennent 3 Mo à 5 Mo pour un site Web personnel que vous pouvez mettre votre jeu sur gratuitement. L'adresse peut ressembler provider.com/~you, mais qui est la vie. Et bien sûr, vous pouvez utiliser les services d'hébergement Web gratuit fonctionnant sous fournisseurs tels que Yahoo! GeoCities, mais les annonces qui sont affichées pour le client êtes ennuyeux, alors utilisez un site Web réel.

Pour tout par le livre faire, démarrer une petite entreprise individuelle et d'obtenir une licence d'affaires et compte bancaire. Démarrage d'une petite entreprise en coûte entre 30 $ à des centaines de dollars par an, en fonction de votre état. Le compte bancaire est généralement libre d'ouvrir pour les entreprises individuelles (un petit d'honoraires ou de dépôt initial pour certaines banques). Appelez le bureau de votre greffier du comté local ou Chambre de commerce pour connaître vos lois locales. Vous voudrez peut-être consulter un conseiller fiscal ou lire un bon livre sur le sujet avant de faire quoi que ce soit.

C'est tout. Ecrire le jeu, faire un fichier .ZIP avec les informations et à commander les documents ajoutés, puis téléchargez votre jeu pour chaque site que vous pouvez (commencer par la recherche de sites de jeux sur le Web et un lien à partir de là). Essayez ces sites Web:

  • Happy Puppy
  • CNET
  • Download.com
  • Le Adrenaline Vault

En outre, vous pouvez télécharger ou acheter une toile d'araignée ou un robot qui télécharge vos informations à des centaines de sites Web pour vous! Vous pouvez trouver un certain nombre d'araignées ou des bots en tapant simplement bot ou araignée dans votre moteur de recherche préféré.