Comment identifier les types de jeux de regroupement sur le LSAT

Une façon d'identifier les jeux de regroupement sur le LSAT est de reconnaître la langue des faits et des règles ne pas utiliser. Bien que certains jeux de regroupement peuvent également inclure un élément de commande, la plupart sont sensiblement dépourvus de références ordonnant, comme premier / dernier, supérieur / inférieur, et avant / après.

Au lieu de cela, les faits et les règles contiennent libellé qui suggère correspondant à un ensemble d'éléments à un autre ensemble ou deux éléments. Recherchez les mots qui indiquent l'appartenance au groupe, tels que inclus, sur l'équipe, avec, et ensemble.

Une autre façon de confirmer si un jeu est de la variété de regroupement est en lisant sa première question. Habituellement, la première question d'un jeu de groupe vous demande pour une éventuelle cession de pièces de jeu à des catégories.

Les choix de réponses souvent la liste chaque nom de groupe suivi d'une virgule et une liste des pièces de jeu inclus dans ce groupe. Lorsque la première question dans l'ensemble des expositions ce format, vous êtes susceptible traitant avec un jeu de regroupement.

Après vous savez que vous avez un jeu de regroupement, s'engager dans une autre catégorisation. Jeux de regroupement sont de deux types généraux:




  • In / out: Les faits pour ce jeu référence de type un groupe, à laquelle les pièces de jeu soit appartiennent ou non. Si une pièce de jeu appartient, il est. Si pas, il est sorti. Vous pouvez désigner ces deux options sur votre plateau de jeu comme in / out, oui / non, +/-, ou tout ce qui fonctionne pour vous.

  • Classification: Les noms de motif fait de ce Type deux ou plus groupes auxquels vous attribuez les pièces de jeu. Désigner les groupes sur votre plateau de jeu par son nom.

Pour vous aider à distinguer entre les deux types de jeu regroupement, jetez un oeil à quelques exemples de motifs de simple fait. Une in / out Type mentionne seulement un groupe, comme ceci:

Un styliste a accès à exactement sept accessoires - ceinture, boucles d'oreilles, chapeau, lunettes, collier, bague, et une écharpe. Le styliste accessoirise une tenue avec exactement cinq de ces accessoires. Le styliste sélectionne les cinq accessoires pour la tenue en conformité avec ces spécifications:

De ces faits, vous créez un groupe d'accessoires, le groupe de cinq qui embellit la tenue. Cinq accessoires appartiennent à la tenue, et deux ne font pas. Pour enregistrer cette information sur un plateau de jeu, la liste des pièces de jeu (premières initiales des sept accessoires) et de créer un graphique de la boîte qui indique que les cinq pièces appartiennent et deux ne font pas:

Un modèle de classification fait, comme celui-ci, en particulier les noms de deux ou plusieurs groupes:

Exactement cinq animaux de zoo - gnu, paon, serpent, de yak, et Zebra - sont déplacés en trois habitats - A, B, et C. Exactement deux animaux sont déplacés en A, exactement deux animaux sont déplacés dans B, et exactement un animal est déménagé dans C. L'affectation des animaux dans les habitats doivent respecter les conditions suivantes:

Ces faits définissent trois groupes - A, B, et C - et cinq pièces de jeu - g, p, s, y, et z. Dressez la liste des pièces de jeu et de former un graphique de la boîte avec les désignations de groupe comme têtes de colonne. Ce scénario simple indique exactement combien de membres existent dans chaque groupe, de sorte que vous pouvez enregistrer le nombre approprié des espaces sous chaque nom de groupe, comme ceci:

La plupart des jeux de regroupement LSAT sont plus complexes que ces exemples de scénarios. Les faits peuvent fournir des qualifications supplémentaires. (Par exemple, le scénario de styliste pourrait également indiquer que chaque accessoire est de couleur argent ou or.) Missions du Groupe peuvent être laissées ouvertes. (Par exemple, le scénario zoo ne peut pas préciser exactement combien d'animaux sont déplacés dans chaque habitat.)

Indépendamment de la complexité du jeu de regroupement, le plateau de jeu vous construisez suit généralement le même format général que ceux que nous avons construit pour les exemples de scénarios.


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