Comment trouver les points d'intersection sur une TI-84 Plus graphe

La Pt de Intersection-Trace option sur votre TI-84 Plus est utilisé pour trouver les points d'intersection apparaissant sur l'écran graphique. Lorsque le calculateur détecte un tel point, vous pouvez stocker le X- et y-coordonnées de ce point dans la calculatrice. Ceci est très pratique pour résoudre des problèmes de programmation linéaire. Pour rechercher et mémoriser les points d'intersection dans un graphe de l'inégalité, suivez ces étapes:

  1. Appuyez sur [ALPHA] [ZOOM] ou [ALPHA] [TRACE] pour sélectionner le Pt de l'option Intersection-Trace.

    Parce que le Pt de Intersection-Trace option au bas de l'écran graphique est au-dessus des F3 et la fonction F4 touches sur la calculatrice, cette option peut être sélectionnée en appuyant sur [ALPHA] [ZOOM] pour sélectionner F3 ou [ALPHA] [TRACE] pour sélectionner F4.

    Après avoir sélectionné cette option, le curseur se déplace vers un point d'intersection et les coordonnées de ce point sont affichées en bas de l'écran, comme illustré dans le premier écran. Dans le coin supérieur gauche de l'écran, vous voyez les noms des inégalités qui se croisent.

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  2. Pour stocker les coordonnées du point d'intersection, appuyez

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    Si vous ne devez stocker ces coordonnées, vous pouvez sauter cette étape. Si vous appuyez sur

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    vous obtenez un message disant: “ point annexée à (# 8735-INEQX, # 8735-INEQY), n ° 148; comme indiqué dans le premier écran. Cela vous dit que le X-coordonnée est mémorisée dans la liste et le nom INEQX y-coordonner est stocké dans la liste INEQY. Appuyez sur [ENTER] pour se débarrasser du message et revenir au graphique.

    Si le point est déjà enregistré dans la calculatrice, vous obtenez le “ de point en double ” un message comme indiqué dans le deuxième écran. Appuyez sur [ENTRER] pour se débarrasser du message. L'application Inequality Graphing ne sera pas stocker le point une seconde fois.

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  3. Utilisez les touches fléchées pour se déplacer vers le point d'intersection suivante et, si vous le désirez, stocker ses coordonnées en appuyant sur

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    En appuyant sur la gauche; ou à droite; flèche déplace le curseur sur le point d'intersection suivante sur le graphique de l'inégalité de gauche dans le coin supérieur gauche de l'écran. Ceci est illustré dans les premier et second écrans. Dans le premier écran de ce chiffre, l'inégalité de gauche dans le coin supérieur gauche de l'écran est Y1.

    Après avoir appuyé sur la touche flèche vers le haut le curseur saute à l'autre point d'intersection de cette ligne, comme illustré dans le deuxième écran. Parce que cette ligne n'a que deux points d'intersection, si vous deviez appuyer sur la touche jusqu'à-flèche, le curseur serait revenir à l'intersection de la première photo de ce chiffre.

    Appuyer sur la touche haut ou bas flèche change de l'inégalité de gauche dans le coin supérieur gauche de l'écran. Cela peut ou peut ne pas déplacer le curseur. Si le curseur ne bouge pas, appuyez sur la gauche; ou à droite; touche pour déplacer le curseur sur le point d'intersection suivante Flèche.

    Par exemple, pour obtenir de la deuxième à la troisième écran, appuyez sur la gauche; touche fléchée pour changer l'inégalité gauche à X1. Mais cela vous a donné le point d'intersection de même intersection. Donc, appuyez sur la gauche; touche de direction pour obtenir l'autre point d'intersection de la ligne X1, comme illustré dans le troisième écran.

  4. Appuyez sur [CLEAR] quand vous avez fini d'utiliser Pt de Intersection-Trace.


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