Comment créer et appliquer des matériaux dans AutoCAD 2,014

Les matériaux peuvent apporter votre modèle d'AutoCAD à la vie. Les matériaux peuvent être aussi simple que la peinture mat ou brillant ou n'importe où entre les deux. Vous pouvez appliquer les représentations de matériaux, du monde réel réalistes tels que la pierre, le marbre, le verre, le métal poli, ou en tissu - la liste est presque sans fin.

Les matériaux peuvent être opaque, transparent, réfléchissant, ou non réfléchissante. AutoCAD 2014 est fourni avec une bibliothèque de matériaux de littéralement des milliers de différents types de matériaux, et de les affecter à des objets peut être aussi simple que de glisser dans une palette et de tomber sur un objet. Ou il peut être aussi complexe que vous vous souciez de le faire.

Avant AutoCAD 2011, vous avez créé et stocké matériaux dans les dessins individuels, ce qui les rendait difficiles à gérer. AutoCAD 2011 introduit le navigateur de matériaux, ce qui rend les matériaux de gérer beaucoup plus facile. Les définitions de matériaux, qui vivent dans un référentiel central, sont attachés à chaque dessin comme une référence externe.

Tous les produits Autodesk qui utilisent les définitions de matériaux utilisent la même bibliothèque centrale, donc un modèle rendu dans AutoCAD semble le même que celui fait dans Inventor, Maya ou 3ds Max.

En partenariat avec le navigateur de matériaux est l'éditeur de matériaux, accessible depuis un bouton dans le navigateur de matériaux.

Les bibliothèques de matériaux introduits dans AutoCAD 2011 occupaient de vastes quantités d'espace de disque dur, qui a été considéré comme inutile pour les gens qui n'a jamais fait rendus. Donc, comme d'AutoCAD 2012, la plupart des bibliothèques de matériaux sont en ligne. La première fois que vous cliquez sur le bouton Rendu dans AutoCAD 2014, AutoCAD vous demande si vous souhaitez installer la bibliothèque support matériel. Si le rendu semble intéressant de vous, aller de l'avant et installer la bibliothèque.

Utilisez la commande MATbrowser pour afficher la palette de matériaux de navigateur, à partir de laquelle vous pouvez créer, modifier et gérer dans les bibliothèques de dessin ou matérielles actuelles. Vous pouvez ajouter des matériaux à un étirage en utilisant un matériau préconfiguré ou la création d'un matériau personnalisé.

Suivez ces étapes pour créer et gérer un nouveau matériau:




  1. Dans l'onglet Rendu, choisissez navigateur Matériaux à partir du panneau des matériaux.

  2. Dans la palette des matériaux de navigateur qui ouvre, cliquez sur Créer un matériau (dans le coin supérieur gauche), puis choisir le modèle de matériel que vous voulez pour commencer. Par exemple, choisissez Peinture Métallisée.

    La palette Editeur de matériau est affiché.

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  3. Dans la palette des matériaux Editor, cliquez dans le champ Nom, situé en dessous de l'aperçu de la matière, et entrez un nom.

  4. Entrez les nouvelles valeurs dans les attributs appropriés pour le matériel, et de fermer la palette lorsque vous avez terminé.

    Les attributs que vous pouvez modifier varient, basée sur le type de modèle matériau que vous choisissez pour commencer. Lorsque vous avez terminé le montage du matériel, vous pouvez fermer ou masquer la palette Editeur de matériau. Le matériau est alors automatiquement ajouté au dessin courant.

  5. (Facultatif) Enregistrez le matériau dans une bibliothèque de l'utiliser dans plus d'un dessin. Dans la palette des matériaux de navigateur, au fond, cliquez sur Gérer, puis sélectionnez Créer une nouvelle bibliothèque.

    La boîte de dialogue Créer bibliothèque est affiché.

  6. Saisissez un nom et un emplacement pour la nouvelle bibliothèque. Cliquez sur Enregistrer.

  7. Dans la palette des matériaux de navigateur, faites glisser le matériau personnalisé que vous avez créé sur le nom de la nouvelle bibliothèque.

    Maintenant, vous pouvez accéder au matériel de tout dessin. Vous pouvez créer des catégories si vous voulez gérer plusieurs matériaux dans une bibliothèque. Dans le navigateur de matériaux, à droite; cliquez sur le nom de la bibliothèque, choisissez Créer une catégorie, puis entrez un nom pour la nouvelle catégorie. Après la catégorie est créée, il suffit de sélectionner le matériau à partir du côté droit du navigateur de matériaux et de le faire glisser vers la nouvelle catégorie.

Vous pouvez ouvrir l'éditeur de matériaux directement à partir du ruban en cliquant sur le lanceur du panneau des matériaux (la petite flèche à l'extrémité droite de l'étiquette du panneau des matériaux).

Quels sont les matériaux que vous utilisez dans un modèle dépend de ce que vous essayez de représenter. Par exemple, vous pourriez choisir de faire un semi-matériel, de communiquer une idée plutôt qu'une véritable sélection des matériaux. Après avoir créé un matériau, vous pouvez appliquer aux objets dans votre modèle 3D. Vous pouvez appliquer aux objets en matériaux

  • Couche: Globalement matériaux attribuer à tous les objets d'un calque de dessin notamment par l'attribution d'un matériau à la couche. Pour assigner des matériaux par couche, ouvrez la Matériaux slideout sur l'onglet Rendu et choisissez Joindre par couche.

  • Objet: Assigner des matériaux à un objet en sélectionnant l'objet puis à droite; cliquant sur le matériel que vous souhaitez attribuer dans la palette des matériaux du navigateur. Dans le menu qui apparaît, choisissez Affecter à la sélection. Vous pouvez également faire glisser et déposer un matériau à partir de la palette des matériaux de navigateur sur un objet dans un dessin ou modifier la propriété d'un objet matériel en utilisant la palette des propriétés.

  • Visage: Assigner des matériaux à différents visages d'un solide 3D. Sélectionnez une face en utilisant le filtrage Subobject en maintenant la touche Ctrl enfoncée et en sélectionnant le visage que vous souhaitez appliquer un matériau à. droit; cliquez sur le matériel que vous souhaitez attribuer dans la palette des matériaux de navigateur, puis choisissez Affecter à la sélection dans le menu qui apparaît.


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