Comment organiser des projets ex classe MicroMondes avec un plan d'action

MicroWorlds EX est un excellent outil pour enseigner aux enfants la façon de coder. Si vous menez toute une salle de classe à travers le même projet MicroWorlds EX, chaque étudiant travaillera probablement à un rythme différent. Un plan d'action permet aux étudiants de suivre leurs progrès et aide l'enseignant à vérifier les progrès de chaque étudiant à un coup d'œil.

Donner aux élèves une copie du plan d'action, dont ils peuvent garder l'écran ou à côté de leurs ordinateurs. Ensuite, demander aux élèves de cocher chaque tâche dans le plan d'action comme ils le compléter.

Pour créer un plan d'action, décrire les étapes de haut niveau pour votre projet. Par exemple, si vos élèves créent un ordinateur en nombre deviner, vous pouvez briser les étapes pour l'aménagement et le codage de la page du jeu comme ceci:

  • Peindre un fond.




  • Créer un titre.

  • Créez une variable de numéro secret sous la forme d'une zone de texte.

  • Faire un curseur pour définir la valeur la plus élevée possible du nombre secret pour un tour de jeu.

  • Créer une tortue et peindre quatre formes pour elle.

  • Écrire une procédure pour l'ordinateur de choisir au hasard un numéro secret.

  • Créer un bouton pour exécuter la procédure.

  • Ecrire une procédure qui demande au joueur de deviner un nombre, compare la proposition du joueur avec le numéro secret, et raconte le joueur si elle devinait correctement.

  • Créer une mélodie qui joue lorsque le joueur fait une estimation correcte.

Les projets MicroWorlds EX dans Coding For Kids For Dummies sont conçus pour les enfants à faire de leur propre chef, mais ont également été testés dans une salle de classe. Visitez l'onglet Téléchargements du livre gratuitement un PDF des plans d'action qui vont avec chacun des projets dans le livre. Vous trouverez également des idées clés couverts dans chaque projet.


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