Android programmation 3 sdk pour les nuls
Aujourd'hui, les développeurs d'outils de logiciels utilisent un environnement de développement intégré (IDE) pour le développement de Java plus facile. L'IDE la plus largement acceptée parmi les développeurs Java Eclipse est. Ce tableau vous donne des conseils rapides pour utiliser l'Eclipse IDE pour développer des applications Android.
Tâche | Comment accomplir |
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Démarrez un nouveau projet Android | De l'écran Nouveau projet, sous Android dans le Wizardspanel, sélectionnez Projet Android. |
Créer et démarrer un émulateur | Dans le menu Fenêtre, sélectionnez Android SDK et AVD Manager.Select périphériques virtuels et cliquez sur Nouveau. Entrez un nom pour le dispositif thevirtual, définir la cible et cliquez sur Créer AVD. Le devicewill être créé. Vous serez placé dans le dos Devicesscreen virtuel. Dans la liste des appareils, sélectionnez l'appareil que vous justcreated et cliquez sur Démarrer. |
Déployez votre application sur un périphérique | droit; cliquez sur le projet qui contient l'application, sélectionnez RunAs, puis sélectionnez Application Android. |
Faire apparaître la fenêtre de logcat | Dans le menu Fenêtre, sélectionnez Afficher la vue, puis Autre. Liste des vues représentées, sélectionnez logcat fromthe. |
Déboguer votre application | Déclarez votre application comme "débogable" dans son manifeste. Pour doThis dans Eclipse, voir le manifeste, ouvrez l'onglet Applications, etrégler le champ nommé débogable true (ou modifier le code XML directement, ajouter Android: débogable ="vrai"Comme un attribut de la élément). Activer USBdebugging sur Windows et Linux (voir Google USBDriver et périphériques UsingHardware). droit; cliquez sur le projet qui contient theApp, sélectionnez Debug Comme puis sélectionnez Application Android |
Voir ce que les dispositifs sont disponibles | Dans le menu Fenêtre, sélectionnez Afficher la vue, puis Autre. SelectAndroid, puis sélectionnez Devices |
Ouvrez la perspective DDMS pour parcourir un dispositif | Dans le menu Fenêtre, sélectionnez Ouvrir la perspective, et thenDDMS. |
Envoyer un fichier à un dispositif | Ouvrez la perspective DDMS pour parcourir le dispositif. Dans l'onglet FileExplorer, cliquez sur et sélectionnez le répertoire dans lequel vous wantto télécharger le fichier. Ensuite, sélectionnez la petite icône en haut de thewindow dont infobulle dit, "Poussez un fichier sur le périphérique". |
Utiliser le profileur | Dans la vue Périphériques, sélectionnez le projet en cours d'exécution. Commencez theprofiling en cliquant sur l'icône à gauche du signe Stop (info-bulle lit, "Démarrer Méthode Profilage"). |
Mettre en place un projet Android Test Unit | Dans la ressource ou la perspective Java selectFile-> New-> Test Project Autre Android. Définissez le nom de projet de développement theAndroid qui est testée. |
Maîtriser les tâches communes de développement Android App
Android app développement implique de nombreuses tâches, y compris la conception et la construction de la base de votre application- déterminer interface utilisateur Composants- et, surtout, faire de votre application Android disponible dans le commerce pour le public. Ce tableau est un "how-to" pour la plupart des tâches que vous effectuez lors de l'élaboration des applications Android.
Tâche | Comment Accomplir |
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Créer cordes, couleur, image, audio et des ressources vidéo | Dans le projet Android regarder sous le répertoire res. Ressources de chaîne et de la couleur dans le areplaced strings.xml déposer dans levaleurs sous-répertoire. Images, etdes audio sont introduits dans le brutsous-répertoire. |
Créer des icônes | Les icônes sont introduits dans le étirablerépertoires. Icônes communes sont placés dans des res-> étirable. Icônes pour screenresolutions et tailles spécifiques sont placés dans la zone de dessin-hdpi directories- étirable prolongée pour les écrans haute résolution,étirable-MDPI pour les moyennes et resolutionscreens étirable-LDPI Pour un faible resscreens. |
Créer une activité | Créer une classe Java pour l'activité qui se prolonge android.app.Activity.Activity. Créer un entryfor dans le AndroidManifest.xmlfichier. |
Insérer l'interface utilisateur pour une activité | Créer le fichier de configuration pour chaque classe dans le res-> layoutdirectory. Usage setContentView (...) pour créer etrégler la vue pour l'activité. Utiliser findViewById (...) Pour extraire les composantes du view.Activity doit implémenter l'interface onclickListener (la onclick (...Procédé)). |
Créer un menu pour une activité | Définir le menu dans le sous-répertoire res-menu du project.Implement la onCreateOptionsMenu (Menumenu) procédé et le (point MenuItem) onOptionsItemSelected. |
Ajouter l'exploitation forestière à votre demande | Usage Log.v (...), Log.d (...), Log.i (...), Log.w (...), Ou Log.e (...) (verbeux, débogage, d'informations, d'avertissement et d'erreur, respectivement). Paramètres à chacundes ces méthodes sont un point de chaîne et un message de chaîne. |
Lancez un navigateur Web à partir de votre application | Utilisez:
Intention LaunchBrowserIntent = newIntent (Intent.ACTION_VIEW, Theuri) -
startActivity (LaunchBrowserIntent) - |
Enregistrement audio ou vidéo | Créer une intention en utilisant android.provider.MediaStore.Audio.Media.RECORD_SOUND_ACTION.Broadcast l'événement en utilisant le startActivityForResult (...). Mettre en œuvre la méthode aprotected onActivityResult (intrequestCode, int resultCode, les données intention) recevoir theResult comme une intention.
Pour la vidéo, utiliser le même code, mais avec android.provider.MediaStore.ACTION_VIDEO_CAPTURE. |
Publier dans la boutique Android. | Créer un compte développeur en cliquant sur thehttp: lien //market.android.com/publish au bas de la page d'accueil de l'Android Market. Inscrivez votre application usingFile-Export-Android-Export Signé AndroidApplication. Téléchargez votre application à partir de la console développeur DELA Android Market. |
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