Jeux en cours dans le football

Infractions de football, que ce soit à l'école secondaire, un collège, ou les jeux professionnels, utilise un certain ensemble de pièces en cours d'exécution. Voici quelques pièces de fonctionnement de base utilisés dans tous les niveaux du football:

  • Fourneaux ou plongée: Le plus simple de porte. Habituellement dirigée par un arrière de blocage, le fonctionnement reprend un transfert rapide de la quart-arrière et frappe un trou entre un garde offensif et un attaquer. L'infraction appelle cette course quand il a besoin d'une cour ou deux pour un premier essai. Le coureur baisse la tête et espère déplacer la pile avant la secondeur le tacle.

  • Compteur: Une mauvaise orientation intentionnelle exécuté sur la partie de l'infraction. Le quart-arrière simule un tirage latéral à un retour qui est la position droite, parallèle à la ligne de mêlée. Le quart-arrière tourne et les mains puis en route pour le coureur restant dans le champ arrière, généralement un arrière, qui dirige vers le milieu de la ligne, dans l'espoir de trouver une ouverture entre deux gardes et le centre.

  • Dessiner: Une course déguisée, ce qui signifie qu'il initialement ressemble à un jeu de passe. Les joueurs de ligne offensive reculent comme ils vont passer-pour protéger le quart-arrière (QB). Le quart-arrière retombe ensuite et, au lieu de mettre en place pour passer, il se tourne et les mains le ballon au coureur.

    image0.jpg

    Le but de chaque tirage jeu est d'obtenir les joueurs de ligne défensive de charge au quart-arrière, ne doit être mis de côté par la ligne offensive à la dernière seconde. Pour tromper la défense avec ce terme, une équipe doit avoir un jeu supérieur à la moyenne passant.




  • Off-attaquer: Une course forte côté, signifie que le milieu de terrain (HB) se dirige vers la fin de la ligne où la fin serré, le bloqueur supplémentaire, lignes haut. Le coureur veut profiter du trou fourni par l'attaquer, tight end, et son colistier, le centre-arrière (FB). Il peut prendre la balle soit autour de la fin serré, comme le montre la figure suivante, ou à l'extérieur de la face. Il espère que le centre-arrière permet de bloquer le secondeur extérieur.

    image1.jpg
  • Pitch: Le quart-arrière (QB) prend la pression et simule un transfert à la première arrière (HB), qui se dirige directement vers la ligne de scrimmage- il tire ensuite (ou emplacements) le ballon latéralement à l'autre coureur (FB), qui a commencé à déplacer vers l'extérieur. Le coureur peut soit prendre le terrain à l'extérieur ou réduire vers l'intérieur. Jeux de pitch peut être conçus pour aller dans les deux sens.

    image2.jpg
  • Revers: Le milieu de terrain (HB) reçoit le transfert du quart (QB), puis exécute latéralement derrière la ligne de mêlée. (Le jeu peut être conçu pour le dos afin de fonctionner dans les deux sens.) Le porteur de ballon répond avec un large récepteur (WR) ou flanker courir vers lui, puis remet le ballon à ce récepteur ou flanker.

    image3.jpg

    Les blocs de la ligne offensive, comme si la balle étaient destinés au milieu de terrain de sorte que les joueurs défensifs le suivent. Après le récepteur est en mouvement et a le ballon, il court dans la direction opposée, ou à contre-courant de ses propres bloquants.

  • Slant: Cette course est exactement comme il sonne. Au lieu de courir tout droit vers la ligne de mêlée, le coureur (HB) incline son angle extérieur après qu'il reçoit le ballon. Une pente est utilisée pour profiter de défenses qui overpursue, permettant joueurs de ligne offensive pour être plus efficace en poussant les défenseurs d'un côté.

    image4.jpg
  • Sweep: Commence par deux ou plusieurs joueurs de ligne offensive (qui dans cette figure sont étiquetés comme LG et RG) quittent leurs positions et de courir vers l'extérieur de la ligne de mêlée. Le porteur du ballon (HB) prend un transfert du quart (QB) et parallèle à la ligne de mêlée, en attendant ses bloqueurs pour montrer la voie vers la fin. La course est conçu pour attaquer la fin de la défensive, le secondeur extérieur, et le demi de coin sur un côté spécifique.

    image5.jpg
  • Piège: Les équipes ne pas utiliser ce terme très souvent car il nécessite joueurs de ligne offensive rapide et agile, et la plupart des équipes utilisent de grandes bloquants ces jours. Sur le piège, un gardien (LG dans la figure suivante) quitte sa zone normale, permettant au joueur défensif de traverser la ligne de mêlée et d'avoir une voie claire dans le champ arrière. Le gardien de l'autre côté se déplace ensuite à travers la ligne et bloque le défenseur. Cette action par la garde est appelé de traction, d'où le terme tirant garde. Le jeu de piège doit être au bon moment, et après le porteur du ballon reçoit la balle, il doit rapidement élancer à travers le trou derrière le bloc de piège.

    image6.jpg
  • Veer: Une course rapide frapper dans lequel la balle peut être remis soit à courir en arrière, dont les itinéraires sont déterminés par l'inclinaison ou la charge de l'joueurs de ligne défensive. Le terme virer vient de l'arrière virant loin de la défense. Le quart-arrière (QB) Hands Off pour le milieu de terrain (HB), qui vire vers la droite derrière ses bloqueurs.

    image7.jpg

    Équipes du Collège exécuter ce jeu plus souvent que les équipes pro font car il nécessite généralement un quart-arrière qui est rapide à pieds et un excellent ballon-gestionnaire - en d'autres termes, un quart-arrière qui peut fonctionner si il doit.


» » » » Jeux en cours dans le football