10 erreurs les plus courantes gens font quand la résolution des problèmes de physique

La liste suivante présente les erreurs les plus courantes des gens font quand on travaille sur des problèmes de physique. Pour ceux qui enseignent la physique, certains types de problèmes se démarquer, et vous les voir ici.

Sommaire

Unités de mélange

L'erreur la plus commune faite dans la résolution des problèmes de physique consiste à mélanger les unités d'un système à un autre système. Si le problème vous est donné en pouces, en kilogrammes, et les secondes, le convertir en un système cohérent d'unités avant de passer à travailler sur la réponse. Le système le plus commun des unités de physique est le m-kilogrammes secondes ou MKS système. Newtons, watts et volts sont toutes les unités de ce système. Si vous voulez utiliser le système MKS, convertir tout MKS en avant de travailler sur le problème.

Exprimant la réponse dans les mauvaises unités

Si le problème demande la réponse dans le système MKS, ne lui donnez pas en unités CGS. Vous seriez surpris de voir combien une erreur commune est- ce peuple sont tellement soulagés qu'ils ont résolu le problème qu'ils gaffe en place dans la dernière étape.

Permutation radians et en degrés

Degrés sont couramment utilisés dans des problèmes de physique - sauf quand il vient à vitesse angulaire et l'accélération. Cela est quand vous devez vous assurer que vous travaillez avec des radians. Si vous utilisez une calculatrice graphique, assurez-vous que votre calculatrice est réglé correctement en degrés ou radians avant résoudre le problème. Vous pouvez également utiliser les 180 degrés / # 240- facteur de conversion pour convertir les radians en degrés lorsque cela est nécessaire.

Obtenir des sinus et cosinus mélangés

Les étudiants en physique font souvent l'erreur de interchangeant sinus et cosinus.

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Gardez les relations suivantes à l'esprit:

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Ne pas traiter les vecteurs en tant que vecteurs

Lorsque vous ajoutez des vecteurs, utiliser l'addition de vecteurs. Cela signifie que la résolution des vecteurs en composantes. Trop de gens il suffit d'ajouter les amplitudes des vecteurs sans se rendre compte qu'ils doivent être ajoutant des composants à la place.

Négliger chaleur latente

Lorsque vous êtes confronté à un problème qui implique un changement de phase, tels que de la glace à l'eau, ne pas oublier de prendre la chaleur latente en compte. Lorsque la glace se transforme en eau, il absorbe la chaleur latente que vous devez tenir compte dans votre solution.

Obtenir la réfraction angles mal

Lorsque vous traitez avec des problèmes de réfraction, assurez-vous que vous obtenez les angles droits; ils sont mesurés par rapport à une ligne perpendiculaire - appelé normal - à l'interface d'un milieu à l'autre. Beaucoup de gens utilisent mal l'angle entre le rayon de lumière et l'interface entre les deux médiums.

Obtenir les signes de mal à boucles Kirchhoff

Vous utilisez des lois de Kirchhoff à résoudre pour les courants dans un circuit, mais beaucoup de gens avez des problèmes avec les lois les problèmes de Kirchhoff parce qu'ils obtiennent les signes de mal.




Pour être sûr d'obtenir les bons signes, mis en flèches pour tous les courants. Ne vous inquiétez pas pour la mauvaise direction pour un de flèche si vous ne, le courant vient de sortir négative. Ensuite, mettre un signe + où le courant pénètre dans chaque résistance et un signe - où les feuilles actuels chaque résistance.

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Ajout de résistances incorrecte

Lorsque vous avez résistances en série, le courant doit passer par un après l'autre. Voici comment vous calculez la résistance totale de deux résistances en série:

R = R1 + R2

Lorsque vous avez deux résistances en parallèle, les divisions actuelles entre les deux d'entre eux, et que vous ajoutez des résistances, comme ceci:

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Rappelez-vous, en plaçant des résistances en série augmente la résistance globale. Placer résistances en parallèle diminue la résistance globale. Beaucoup de gens obtiennent ces deux confus - assurez-vous que vous ne faites pas.

L'utilisation de mauvaises rayons dans les diagrammes de rayons

Les tracés des rayons sont facile de se tromper parce que vous pouvez facilement utiliser les mauvais rayons.

Gardez à l'esprit ces règles de diagrammes de rayons pour miroirs concaves:

  • Ray 1: Ce rayon va de l'objet, rebondit sur le miroir, et passe par le centre de courbure.

  • Ray 2: Ce rayon va horizontalement à partir de l'objet au miroir, rebondit, et passe par le point focal.

  • Ray 3: Ce rayon va de l'objet à travers le point focal, rebondit sur le miroir, et finit par aller parallèle à l'axe horizontal.

Les règles de diagrammes de rayons pour les miroirs convexes sont similaires:

  • Ray 1: Ce rayon va de l'objet, rebondit sur le miroir, et passe par le centre de courbure.

  • Ray 2: Ce rayon va horizontalement à partir de l'objet au miroir, rebondit, et va directement en dehors d'un point focal imaginaire derrière le miroir.

  • Ray 3: Ce rayon va de l'objet vers un point focal imaginaire derrière le miroir, rebondit sur le miroir, et finit par aller parallèle à l'axe horizontal.

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Et voici les règles de diagrammes de rayons pour lentilles convexes:

  • Ray 1: Ce rayon va de l'objet directement à travers le centre de la lentille.

  • Ray 2: Ce rayon va horizontalement à partir de l'objet à la lentille, puis passe par le point focal.

  • Ray 3: Ce rayon va de l'objet à travers le point focal, à travers la lentille, et finit par aller parallèle à l'axe horizontal.

Et enfin pour lentilles concaves:

  • Ray 1: Ce rayon va directement à travers le centre de la lentille.

  • Ray 2: Ce rayon va horizontalement à partir de l'objet à la lentille, puis va directement loin du point focal sur le même côté de la lentille que le rayon initial.

  • Ray 3: Ce rayon va de l'objet vers le point focal de l'autre côté de la lentille, et passe ensuite parallèlement à l'axe horizontal de la lentille après.

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