Comment faire pour créer une maquette d'un prototype pour votre entreprise rapport d'analyse

Toutes les entreprises ne sont analystes concepteurs de l'écran, si vous pouvez trouver créer une maquette un peu difficile. En fait, un champ d'étude appelé ingénierie des facteurs humains concentrés entièrement sur l'interface entre l'homme et la machine, que vous indices dans la façon dont il peut être complexe.

Si vous ne pouvez pas consulter un ingénieur des facteurs humains, utiliser les meilleurs dans leur catégorie applications comme base. Par exemple, si vous concevez une application de téléchargement de musique, regarder vers iTunes d'Apple comme une application best-in-class.

Voici comment vous allez sur la création d'une maquette:

  1. Demander “ pourquoi ” avant même de commencer la création d'une maquette.

    Que l'entreprise a demandé un nouvel écran ou signifie une nouvelle interface qui elle connaît un problème qui l'empêche de faire les affaires ou veut être en mesure de profiter de l'occasion. Vous devez comprendre que même fin.




  2. Déterminer le nombre de maquettes que vous avez à créer en identifiant où vous avez besoin d'interfaces.

    Voici quelques lignes directrices:

    • Regardez votre utilisation diagramme de cas. Chaque ligne d'association qui traverse la frontière de l'automatisation dans le schéma nécessite une interface utilisateur que vous avez à mockup.

    • Référence vos diagrammes de workflow. Les tâches qui exigent un utilisateur de les exécuter dans le système exigent une interface utilisateur.

    • Regardez votre storyboard. Chaque rectangle sur le storyboard est un écran.

    • Référence vos tables d'entités ou de diagrammes de flux de travail pour trouver les données dont vous avez besoin sur l'écran de l'interface.

      Cette information peut être données affichées à l'utilisateur ou saisies par l'utilisateur lors de l'interaction avec le système.

    • Dessinez une maquette grossière sur le papier, dans Visio, sur un tableau blanc, ou avec un outil spécialisé.

      Discutez avec l'équipe de développement d'applications sur les normes d'interface de l'écran, la faisabilité et des idées de conception.

    • Réviser la conception basée sur les commentaires des parties prenantes.

    À ce stade, vous devez remplir le Spécification UI, qui est un ensemble de deux tables - une description des champs et des contrôles d'écran - qui explique les détails de l'apparence de l'écran et comment tout interagit et se comporte avec l'utilisateur.

    Écran DétailDescription
    NomLe nom de l'élément tel qu'il apparaît sur l'écran
    TypeLe type de l'élément à l'écran, une telle étiquette, boîte de sélection, la liste de ordrop-bas
    SourceOù les données proviennent de (info qui peuvent identifier otherinterfaces)
    DescriptionUne description du champ
    LongueurCombien de temps le champ de données est (utilisé pour comparer interfaces seewhether données est se coupé ou si un morceau de données peuvent fitwithin le domaine)
    Par défautQu'est-ce que le défaut de terrain à l'absence d'information est donnée
    Req. / Opt.Si le champ est obligatoire ou facultative
    RèglesLes règles d'affaires qui entourent ce domaine (peut être une actualrule ou un renvoi à une table de règle ailleurs dans therequirements package)
    Écran DétailDescription
    NomNom de la commande tel que documenté sur l'écran (permet travers référence à ce qui est sur la maquette)
    Type de contrôleQu'est-ce que le contrôle est (bouton radio, bouton, zone de texte, lien hypertexte, etc.) et comment il se comporte
    Description de la fonctionQu'advient-il lorsque les utilisateurs interagissent (cliquez sur un lien hypertexte, hoverover un bouton, ou autre) avec cette commande (fournit Information détaillée sur les utilisateurs d'expérience aura avec thesystem)
    Activer désactiverLorsque le bouton est activé (si elle est toujours existante disponible être cliqué ou seulement permet après certains champs sont filledin)
    RèglesLes règles de gestion entourant ce domaine (peut être une actualrule ou un renvoi à une table de règle ailleurs dans therequirements package)

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