Comment utiliser le prototypage dans votre entreprise rapport d'analyse

UN prototype est un modèle d'une interface utilisateur (IU) dans un système automatisé. Pour votre analyse d'affaires, le prototype peut être l'interface utilisateur pour un système complet ou une mise en page de l'écran, présentation du rapport, ou formulaire de saisie de données. L'équipe du projet construit le prototype pour démontrer aux parties prenantes ce que le système automatisé va ressembler.

Considérez les points suivants lors de la conception d'un écran avec une technique de prototypage:

  • Pensez aux gens qui utiliseront l'écran. Quel est leur niveau d'éducation? Leurs niveaux de compétence? Leurs attitudes et leurs motivations? Leurs niveaux de stress au travail? Un système informatique vous pensez est logique ou utile peut être déroutant pour quelqu'un qui n'a pas le même niveau d'expertise.

    Comment savez-vous quelles sont les caractéristiques de vos utilisateurs ont? Susciter! Si elles sont les utilisateurs internes, planifier une entrevue. Si ils sont des clients externes, programmer un groupe de discussion.




  • Apportez dans l'équipe de développement. L'équipe de développement a une expérience de la conception d'interfaces utilisateur et peut être d'une grande aide.

    Certaines équipes ont un professionnel de l'expérience utilisateur dédié. Professionnels de l'expérience de l'utilisateur se concentrent sur les interfaces utilisateur de haute qualité tout au long de la journée. De plus, obtenir le buy-in de membres de l'équipe le développement initial (en leur donnant voix pour aider à concevoir l'interface utilisateur) signifie qu'ils sont moins susceptibles d'essayer de changer la solution quand il est en fait codé. Cette stratégie contribue à définir les attentes avec les parties prenantes de l'entreprise.

  • Rappelez-vous que certains prototypes des encarts. Prototypes sont un excellent outil pour discuter des concepts et obtenir un accord sur l'expérience utilisateur, mais l'équipe de développement a encore pour créer complètement le système basé sur le dessin. Pour cette raison, ces dessins sont parfois appelés jeter prototypes.

Lorsque la solution proposée consiste en ajout des écrans en ligne ou la création de rapports, les analystes d'affaires (analystes d'affaires) créent souvent des prototypes impliquant des storyboards, des simulations, ou maquettes:

  • Storyboards: Storyboards sont des diagrammes montrant la façon dont les différents écrans d'un système d'interconnexion avec l'autre. Les parties prenantes ont probablement déjà une vision de ce qu'ils veulent la solution à BE- storyboards, vous arrivez à parler avec les parties prenantes sur les écrans et comment vous déplacer de l'un à l'autre. Pour chaque écran, vous demandez aux utilisateurs où ils veulent être en mesure de naviguer prochaine.

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  • Simulations: Simulations sont des créations de pages Web qui imitent la fonctionnalité en ligne désirée et donner aux utilisateurs la sensation de la façon dont le système fini va se comporter.

    Parce que la simulation ressemble et agit comme leur solution de fin, ils obtiendront une bien meilleure expérience. Ils peuvent être basse fidélité (se sent moins comme la vraie chose) ou haute fidélité (se sent très proche de la réalité) - un peu comme la différence entre un écran non-rétine et un écran de rétine.

    Les simulations permettent aux parties prenantes de confirmer la solution et l'approuver. Bien que la simulation permet aux utilisateurs d'interagir avec les contrôles et l'expérience, il ne prend plus de temps pour les analystes d'affaires pour créer.

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  • Maquettes: Mockups sont des dessins d'un écran ou présentation du rapport avec ses graphiques, des boîtes de texte, des boutons, des menus et options.


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