Comment planifier votre jeu HTML5
La première partie de la création de jeux HTML5 est la planification. Il est assez difficile de programmer un jeu dans le meilleur des cas, et il est presque impossible si vous ne savez pas exactement ce que vous essayez d'accomplir.
Pour cette raison, la première chose que vous devez faire quand vous construisez un jeu est d'éteindre l'ordinateur. Sortez le papier et un crayon, et venir avec un plan pour votre jeu. Le plan devrait être suffisamment détaillé pour que vous savez comment vous allez tout coder. Voici ce que votre diagramme doit inclure:
Cadre et le thème: Qu'est-ce que le jeu ressemble? Quel est le thème général? Quel est le style général?
Environnement: Y at-il des règles spéciales pour l'environnement? Par exemple, le joueur est toujours aller de l'avant dans un monde de défilement sans fin? Est une caractéristique de gravité du jeu (par exemple, faire des choses tombent)?
Avatar: Quel est le rôle du joueur dans le jeu? Est-ce que le joueur contrôle un sprite particulier, ou est le joueur une présence omnisciente (comme dans la plupart des jeux de puzzle)?
Le contrôle du joueur: Comment les choses de commande du lecteur? Est basé sur la souris? Il Clavier? Écran tactile? Y at-il des limites à la motion?
Buts: Quel est le joueur essaie de faire? Toucher quelque chose? Éviter quelque chose? Rassemblez les choses? Tirez quelque chose? Aller quelque part?
Obstacles: Qu'est-ce empêchant l'utilisateur d'accomplir cela? Y at-il des choses que le joueur doit éviter?
Intelligence artificielle: Si il ya des sprites à l'écran qui ne sont pas contrôlés par le joueur, comment se comportent-ils? Ils se déplacent-ils? Comment? Qu'est-ce qui se passe quand ils quittent l'écran?
Gestion des collisions: Qu'advient-il quand les choses se brisent dans l'autre?
Scorekeeping: Sera le jeu d'un mécanisme de scorekeeping? Cela peut inclure des points, mais il peut également intégrer un certain nombre de vies ou d'une limite de temps.
État final du jeu: Quelles sont les causes du jeu à la fin? Qu'est-ce qui se passera lorsque le jeu se termine? Comment motivez-vous à l'utilisateur de jouer à nouveau?
Même ce jeu très simple a un certain nombre de détails. Si vous pensez que sur les détails de la phase de conception, la programmation, le jeu devient beaucoup plus facile à accomplir. Voici les faits saillants de la conception de ce jeu:
Le joueur est une grenouille faim. Il ne semble pas être une princesse embrasser impliqués, mais de toute façon, vous êtes une grenouille. Vivre avec elle.
Contrôlez la grenouille avec le clavier. La grenouille est contrôlé avec les touches fléchées. Tournez à gauche et à droite, eh bien, tournez à gauche et à droite.
La forêt est remplie de mouches. Il ya des mouches savoureux courir, agissant comme des mouches. Vous savez ce qu'il faut faire.
Gagnez des points en mangeant des mouches. Exécutez en mouche pour le manger.
Mangez le plus de mouches dans un temps de jeu pour gagner. Le principal obstacle est le temps. Après une courte période de temps, le jeu se termine et vous ne pouvez plus contrôler la grenouille.
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