Comment les jeux de cartes se terminent
Début d'un jeu de cartes est généralement assez simple - vous traitez le nombre proscrit des cartes aux joueurs. Cependant, mettre fin à un jeu de cartes peut être un peu différent. Certains jeux continuent jusqu'à ce qu'un joueur atteint un certain score, d'autres exigent un certain nombre de promotions. La liste suivante des jeux de cartes populaires vous dit que vous continuez à jouer jusqu'à ce que. . .
Blackjack: Les joueurs manquent d'argent (ne vous inquiétez pas sur le casino) ou décider qu'ils en ont assez.
Bridge: Un côté gagne un caoutchouc de deux jeux, puis le côté avec les victoires de score plus élevé. Si vous jouez Chicago Bridge, vous changez de partenaire après quatre offres. Si vous jouez le pont en double, vous jouez une session entre 20 et 26 offres - quelles que soient les décrets directeur du tournoi.
Canasta: Un joueur ou équipe marque des points. 1500
Cribbage: A joueur marque des points. 121
Eights: Un joueur marque 250 points (ou ce nombre est convenu par les joueurs).
Écarté: Une scores latérales 10 points.
Fan Tan: Un joueur nettoie tout le reste, ou quand tout le monde a eu assez.
Gin Rummy: Un joueur marque 250 points en un match ou une série de jeux.
Mains et des pieds: Vous finissez quatre offres. Celui qui a le plus de points gagne.
Hearts: Un joueur amasse 100 points de pénalité, à quel point le joueur avec le moins de points de pénalité gagne.
Oh Enfer !: Vous cycle complet des mains (à partir de 7 cartes à chaque joueur, puis en réduisant à 1, et vont de nouveau à 7 cartes). Le joueur avec le meilleur score gagne.
Pinochle: Un joueur ou un partenariat scores 1000 points.
Poker: Les joueurs perdent leur argent ou perdent tout intérêt.
Président: Tout le monde se lasse d'humilier l'autre.
Rami: Un joueur marque 100 points - ou quel que soit totale est convenu par les participants.
Recul: Un joueur marque 11 (ou 21) points.
Spades: Une scores latérales 500 points.
Whist: Un côté gagne un caoutchouc de deux jeux en obtenant 7 premiers points à deux reprises. A un lecteur Whist, une session se termine généralement après 24 offres.
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