Saisir les bases de pique

Spades est traditionnellement un jeu pour quatre joueurs, joué en partenariat (avec les partenaires assis en face de l'autre). Les joueurs se relaient jouer sur une carte de leurs mains dans le sens horaire autour de la table. Vous devez jouer une carte dans quel costume est jouée la première (ou del

Sommaire

) Si vous le pouvez, qui est appelé emboîtent le pas. Les quatre cartes jouées constituent une unité de jeu appelé tour. L'objectif de pique est pour votre partenariat pour estimer avec précision la force de vos mains dans l'appel d'offres, puis dans le jeu pour prendre aussi près de votre estimation de trucs que vous le pouvez.

Les cartes de l'as rang (haute) vers le bas à 2 (faible). Si vous décidez de jouer sans ajouter dans les rides, le classement des cartes est pas une grosse affaire.

Conclusion de la transaction




Le croupier distribue la carte de pont par carte, face cachée à chaque joueur, de sorte que tout le monde a une main de 13 cartes. La distribution va dans le sens horaire autour de la table pour chaque nouvelle main.

Le but est de gagner autant de tours que possible. Cependant, après chaque main est traitée (et avant le début du jeu), chacun des quatre joueurs doivent estimer le nombre de tours qu'il ou elle va gagner. Cette estimation est appelé offre, et votre offre peut comprendre optant pour aucun tricks ou jusqu'à 13 tours.

Bien que les deux côtés d'un partenariat rejoindre librement dans l'appel d'offres, cette vente aux enchères est pas compétitif - deux côtés arrivent à faire une offre, puis de poursuivre leurs objectifs (contrairement à certains jeux, dans lequel un seul côté arrive à faire une offre, et l'autre côté est totalement occupé par les arrêtant).

Chaque joueur indépendamment des noms d'un certain nombre, et ensuite de chaque côté de sa propre chasse les nombre spécifique de tours, le total des offres des deux joueurs. Si de votre côté réussit, vous obtenez points- si vous ne parvenez pas à atteindre votre objectif, vous êtes pénalisé.

Si vous faites plus de tours que vous offriez au cours de la vente aux enchères, vous êtes également pénalisé, mais pas aussi sérieusement que vous êtes, si vous ne parvenez pas à atteindre l'objectif de votre côté. (Surlevées sont connus comme sacs.) Le compromis entre la valorisation de votre main correctement dans l'appel d'offres et faire de votre contrat exactement (plutôt que de faire trop de tours ou de faire trop peu de tours) est une ligne très fine. Tous ces facteurs font Spades un jeu fascinant.

Votre premier devoir du partenariat est d'essayer de faire au moins aussi nombreuses astuces que vous offriez. Comme un objectif secondaire, à condition que vous sécuriser le premier, vous essayez d'éviter de faire trop de surlevées. Cependant, dans la plupart des cas, vous êtes heureux de faire des levées si cela met vos adversaires.

Finition du jeu

Vous jouez jusqu'à ce que quelqu'un gagne le caoutchouc. Chaque caoutchouc est constitué de plusieurs mains, sur lequel chaque côté peut enregistrer un score positif ou négatif. Habituellement, la première équipe à arriver à 500 points gagne le caoutchouc. Si les deux côtés vont au-delà du poste de gain de 500 points sur la même main, le score le plus élevé gagne. Vous pouvez également jouer le jeu à 250 ou même à 300 ou 400 points. Assurez-vous que vous êtes d'accord à l'avance!


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