Comment marquer un jeu de pique

Marquant dans un jeu de pique suit un chemin prévisible - mais méfiez-vous la piqûre dans la queue qui vient de passer ensemble, ou à partir de sous-enchère, et accumulant les levées supplémentaires!

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Traiter avec undertricks

Si vous tombez à court dans votre offre, peu importe par la façon dont beaucoup de trucs, vous perdez dix fois la valeur de votre enchère. Par exemple, si vous misez 10 et échouez, vous perdez 100 points.

Marquant offres néant

Si vous misez néant et le faites, vous marquez 50 points, mais enchères néant et vous coûte 50 points défaillants. Les enchères nulle aveugle vous gagne ou vous coûte 100 points, selon que vous réussissiez ou non. Gagner ou perdre sur une offre nulle, ces points ne touchent pas la candidature de votre partenaire, qui est marqué dans le mode normal.




Si vous échouez dans une offre de néant, les règles varient quant à ce qui se passe à vos astuces. Certaines versions jouent que vos astuces comptent pour aider votre partenaire font ses bid- autres variations disent que vous ignorez vos astuces pour cette fin. La position plus standard est de permettre à vos astuces pour compter vers la cible de votre partenaire.

Mise en sacs de sable avec des levées

Si vous misez et faites votre contrat, soit exactement, soit avec surlevées (tours plus votre enchère), vous multipliez votre enchère de 10 et marquer ce total. Toute surlevées vous accumulez comptent 1 point chacun. Par exemple, les enchères de sept et la collecte de neuf astuces scores de 72 points - pas tant que ça de différent, vous pouvez penser, de soumissionner huit et marquant neuf tours pour 81 points ou réellement frapper le clou sur la tête avec une offre de neuf pour 90 points.

Vous pouvez voir peu de raisons d'être prudent dans l'appel d'offres - en raison d'une légère underbid ne semble guère avoir d'importance - mais qui est devant vous rencontrez la vraie joie de surlevées.

Voici un choc pour votre système: Lorsque vous accumulez 10 surlevées, vous obtenez automatiquement 100 points déduits de votre total, et l'horloge recommence. Dans la version standard de la marque, les 10 points Overtrick vous se sont réunis au cours du jeu sont également annulés, bien que certaines versions vous permettent d'accumuler votre 10 que vous perdez 100. Mais l'approche générale dicte que si vous êtes à 458 points, par exemple, et vous souhaitent cinq tours et faire sept après un périple de huit levées supplémentaires, votre score devient 400, pas 410 (458 + 52 à 100 (la déduction levée supplémentaire de 10 points) = 400).

Vous pouvez envisager de doubler la ruse de votre partenaire ou même éclipsent si vous semblez faire votre contrat avec facilité. Cela pourrait bien être une stratégie judicieuse pour réduire le potentiel de trick-prenant de votre côté, en particulier lorsque le nombre total de tours contractés par les deux parties est inférieure à 10.

Si vous savez que vous pouvez vaincre, ou jeu, vos adversaires, ne font pas trop évident trop tôt! Sinon, les deux adversaires se sacrifier astuces pour vous donner des sacs. Prenez cette situation hypothétique pour un exemple: Si vos adversaires soumissionner huit et vous souhaitent de cinq, vos adversaires sont beaucoup mieux de prendre quatre tours - vous donnant neuf et donc quatre sacs (qui pourraient être considérées comme ayant une valeur réelle de -40) - qu'ils prennent six tours. Allez définir, peu importe de combien de tours, les perd toujours les mêmes 80 points pendant que vous récupérez votre 50, mais il ne vous coûte que deux sacs, et donc un notionnel de 20 points.

Lorsque soit votre équipe ou l'autre équipe est assis à huit ou neuf sacs, aller pour l'ensemble, parce que si vous savez que vous êtes à perdre que 100 points, vous pouvez ainsi obtenir un ensemble hors de lui si vous le pouvez. (Rappelez-vous que si vos adversaires soumissionner cinq et Go Ensemble, il leur en coûte 100 points, dans un sens, parce qu'ils perdent 50 au lieu de gagner ce numéro.) Si vos adversaires obtiennent près de perdre 100, ils sont plus susceptibles de surenchérir leurs mains et sont plus susceptibles de dépasser leurs gagnants. À son tour, ce qui les rend parfaits pour cibles un ensemble.

Scoring révoque

L'échec d'emboîter le pas (ou l'échec de suivre avec votre plus bas club sur le premier tour se jouer que la variation) est un crime grave. Cette révocation ou reniement entraîne des conséquences différentes. Gracious joueurs vont choisir d'attribuer le camp non fautif un bonus de 15 points et d'abandonner la main. Mais l'habitude, plus sévère, la peine est que les délinquants sont considérés comme ayant échoué dans leur contrat (s), et les autres scores secondaires leur contrat. Cela peut être généreux envers les parties innocentes, mais elle aide à rappeler aux joueurs coupables de la gravité de leur infraction.


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