Comment dessiner les atouts de vos adversaires en pont

Pour dessiner atouts des mains de vos adversaires dans un jeu de pont, jouer vos atouts plus élevés au début de la main. Dessin atouts vous permet de prendre vos astuces gagnantes dans la paix, sans crainte de vos adversaires qui prévalent sur leur. Parce que vos adversaires doivent suivre lorsque vous menez une Trump, vous pouvez supprimer leurs atouts inférieurs avant de prendre vos astuces sûr.

Dessin atouts est comme jouer toute poursuite - il faut compter les cartes dans le costume de savoir si vous avez dessiné avec succès tous les atouts de vos adversaires.

Dans la main montré dans cette image, vous et votre partenaire de commencer la vie avec neuf pique entre vous, ne laissant que quatre piques que vos adversaires peuvent éventuellement contenir:

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  1. Supposons que vous jouez le # 9824-A.




    Les deux adversaires doivent emboîter le pas et jouer un de leurs pelles. Vous gagnez le truc, et vous savez que vos adversaires ont seulement deux bêches gauche.

  2. Supposons que vous continuez avec le # 9824-K, et les deux adversaires suivent.

    Maintenant, ils ont laissé aucun pique (plus de cartes maîtresses). Vous avez dessiné atouts. Voir? Cela n'a pas été si mauvais.

Cette image montre la main complet pour l'image précédente.

image1.jpg

Est commence par la # 9829-AKQ, et vous l'emporter sur la troisième avec votre coeur # 9824-2:

  1. Après le troisième atout coeur, vous dessinez atouts en jouant le # 9824-AK.

  2. Vous pouvez alors prendre en toute sécurité votre AKQ et votre # 9830-AKQ - vous vous retrouvez perdu seulement deux tours cardiaques.

    Vous aviez besoin de prendre 10 astuces pour remplir votre contrat, et vous en fait terminé avec 11 tours. Très bien!


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