Comment reconnaître les perdants de pont

Lorsque vous jouez une main de pont à un contrat d'atout, vous comptez perdants et des gagnants supplémentaires. Les perdants sont astuces que vous savez que vous avez à perdre. Par exemple, si ni vous ni votre partenaire détenez l'as dans un costume, vous savez que vous avez à perdre au moins un tour dans ce costume.

Préparez-vous à quelques bonnes nouvelles: Lors du comptage des perdants, vous devez compter que les perdants dans la longue main, la main qui a plus d'atouts. Le déclarant est généralement la longue main de l'emporter, mais pas toujours.

Losers existent sous deux formes:




  • Perdants immédiats: Losers que vos adversaires peuvent prendre quand ils ont la tête. Ces perdants ont un signal spécial attaché à eux qui lit, “ Danger - bombe non explosée ”!; Perdants immédiats des sorts de mauvaises nouvelles.

  • Perdants éventuels: Ces perdants ne sont pas exactement un événement de bienvenue, soit. Vos adversaires ne peuvent pas prendre vos éventuels perdants tout de suite parce que ces perdants sont protégés par une carte gagnante dans le costume que vous ou votre partenaire détient. En d'autres termes, avec des perdants éventuels, vos adversaires ne peuvent pas prendre leurs tours dès le départ, ce qui vous permet d'acheter un peu d'espace de respiration (et un peu de temps pour se débarrasser de ces perdants éventuels). Une des meilleures façons de se débarrasser des éventuels perdants est de les jeter sur les gagnants supplémentaires.

Vous vous aider en sachant lequel de vos perdants sont finalement et qui sont immédiats. Votre plan de match dépend de votre nombre de perdant immédiat.

Jetez un oeil à des piques dans les trois images pour repérer des perdants. Supposons dans ces images qui pique est une combinaison de côté (tout costume qui est pas le costume d'atout) et les cœurs est votre couleur d'atout.

L'image suivante montre un costume avec deux perdants éventuels. Tant que vous avez la # 9824-A protéger vos deux autres pelles, vos deux perdants de fourche sont éventuelle. Cependant, après vos adversaires mènent une bêche (qui oblige votre ACE), vos deux piques restants deviennent perdants immédiats parce qu'ils ont pas de truc gagnante de les protéger.

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Dans l'image suivante, vous avez une éventuelle bêche perdant. Le mannequin # 9824-AK protéger deux de vos trois piques - mais votre troisième pique est sur sa propre comme un perdant après la # 9824-A et # 9824-K ont été joué.

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Dans cette dernière image, vous avez deux perdants de bêche immédiats. Notez que vous comptez deux, pas trois, perdants bêche - vous compte perdants seulement dans la longue main de Trump (qui est sans doute votre main). Vous ne devez pas compter perdants sur le mannequin.

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