Comment chasser les grands honneurs en pont
Lorsque vous jouez au bridge, parfois vous devez conduire sur carte haute de l'honneur d'un adversaire (pourrait être un as, un roi ou une reine) avant que vous pouvez transformer vos grenouilles en princes (ou tournez vos astuces dans Deuces). Cet exemple vous montre comment la main (avec un peu de chance), vous pouvez transformer un diable dans un lauréat au cours d'une partie de bridge.
Avec les cartes montrées dans l'exemple, votre plan est de développer (ou d'établir) que de nombreuses astuces bêche que possible, en gardant un oeil sur ce que tourner # 9824-2 sur le mannequin en gagnant:
Vous commencez en menant une faible bêche, la # 9824-3 et West suit avec une faible bêche, la # 9824-4.
Vous jouez le # 9824-J du mannequin, qui perd de l'Est de # 9824-A. À ce stade, vous notez ce qui suit:
La # 9824-KQ sur le mannequin sont maintenant les deux tours gagnants parce que vos adversaires ' # 9824-A est parti.
Vos adversaires ont commencé avec six pelles. Ainsi, vous pouvez calculer que vos adversaires ont maintenant seulement quatre pique gauche. Quatre est votre nouveau numéro de clé.
Après avoir repris les devants en remportant un tour dans un autre costume, entraîner un autre pique faible, le # 9824-5, à la # 9824-Q dans le factice (avec les deux adversaires suivants costume).
Vos adversaires ont maintenant deux piques laissés entre eux.
Continuer avec le # 9824-K pour forcer les deux adversaires à emboîter le pas à nouveau.
Ils ont maintenant zéro pique gauche - triomphe! La # 9824-2 sur le mannequin est maintenant un truc sûr. Deuces aiment prendre des tours - faisant les rend sentir désiré.
Assurez-vous que vous comptez les cartes dans le costume vous attaquez. Vous êtes dans un état assez triste si vous ne connaissez pas (ou n'êtes pas sûr) si une carte bas dans votre main ou sur le mannequin peut être un gagnant, et vous le laissez intact parce qu'il est une telle petite carte.
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