Comment prendre sûrs astuces dans pont

Selon les cartes que vous et votre partenaire de pont attente dans une main, de votre côté peut-être quelques gagnants précis, appelé assurer que les astuces

Sommaire

. Trucs Sure sont ceux que vous pouvez prendre à tout moment dès l'obtenir-aller. Mais ayant assurer que les astuces est seulement la moitié de la bataille de prendre ces trucs est sûr que l'autre moitié.

Démarrage avec le costume le plus fort




Lorsque vous avez assez de trucs sûr entre les deux mains pour faire de votre contrat, vous ne devez pas prendre les tours dans un ordre particulier. Cependant, une ligne directrice fiable pour vous descendez sur le pied droit est de commencer d'abord par jouer les cartes dans votre costume le plus fort (le costume que vous les la plupart des trucs offre).

Dans le cas de la main montré ici, commencer par jouer diamants.

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Dire que l'ouverture l'avance de l'Ouest est la # 9824-Q. Dites que vous prenez le truc avec le # 9824-A, et maintenant la tête est dans votre main. Vous pouvez alors prendre vos quatre tours de diamant (# 9830-ARDV), et puis vous pouvez prendre plus de trois tours de coeur en jouant le # 9829-AKQ. Enfin, vous prenez votre neuvième tour avec la # 9824-K. Vos adversaires prennent les quatre derniers tours. Pas grand-chose - vous avez pris neuf tours et fait votre contrat.

Prenant sûr astuces dans les costumes inégalement répartis

Costumes forts sont une bonne source de trucs - le plus fort, le meilleur. Si costumes forts sont inégalement répartis entre les deux mains, mais avoir des cartes d'honneur égales dans les deux mains, jouer le grand honneur du côté court en premier. Les cartes dans l'exemple suivant vous montre l'avantage de commencer avec les cartes d'honneur à court de côté:

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Dans l'exemple montré ici, vous décidez de jouer pique, une combinaison inégalement répartis. Vous avez également (intelligemment) décidez de jouer les grands honneurs du côté court (votre main est le côté court parce que vous avez trois cartes à quatre cartes de factices). Jouer le # 9824-A, puis le # 9824-K. Vous restez avec le # 9824-2 et le mannequin a deux tours gagnants, les # 9824-QJ. Votre plomb # 9824-2 et prendre le truc avec le mannequin de # 9824-J. Le plomb est maintenant dans le mannequin, et vous pouvez prendre un quatrième tour de chat avec le # 9824-Q. Vous venez d'ajouter quatre tours à votre tas de truc. Il n'y a pas de vous arrêter maintenant!


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