Exploiter longueur sans cartes hautes d'honneur en pont

Si vous ne disposez d'aucun des trois meilleurs chiens d'un costume (l'as, le roi, ou la reine) dans une main de pont, mais vous avez quatre cartes ou plus dans le costume, vous pouvez toujours gratter un truc ou deux sur la costume. Lorsque vous avez longueur (généralement quatre ou plusieurs cartes de la même couleur), vous savez que même après vos adversaires gagner des tours avec l'as, le roi, et la reine, vous détenez toujours plus petites cartes dans ce costume, qui deviennent - voil # 224-! - gagnants instantanés.

Peut-être que vous vous demandez pourquoi vous avez envie de serrer un peu de jus sur un costume dans lequel vous manquez l'as, le roi, et la reine? La réponse: Vous pouvez avoir besoin d'un costume astuces anémique pour faire de votre contrat. Parfois, vous obtenez seulement la fin première de l'affaire, et vous devez ramasser des trucs partout où vous pouvez les gagner.

Quand vous regardez le mannequin et voyez un costume comme celui montré, essayez de ne pas hurler d'horreur:

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Ne les piques dans cette image-vous un peu mal au cœur font? Certes, il est pas le costume le plus appétissant que vous aurez jamais à traiter, mais ne pas juger un livre par sa couverture. Vous pouvez obtenir des trucs sur ce procès parce que vous avez l'avantage de la longueur: Vous disposez d'un total de huit pique entre les deux mains. La force que vous obtenez de numéros vous aide après avoir conduit le as, le roi, et la reine.




Dites que vous avez besoin pour développer deux tours de cela, costume abandonné désespérée prospectifs. Vous suivez ces étapes:

  1. Commencez avec un faible bêche, la # 9824-2, qui est repris par de l'Ouest # 9824-Q.

    Le mannequin et de l'Est jouent chacun leur plus bas bêche, la # 9824-7 et # 9824-5, respectivement.

  2. Après vous reprendre la tête dans un autre costume, entraîner un autre pique faible, le # 9824-3, qui est repris par de l'Ouest # 9824-K.

    Le mannequin joue le V8, et de l'Est son dernier bêche, la # 9824-6.

  3. Après vous gagnez à nouveau le plomb dans un autre costume, mener votre dernière bêche, le 4, qui perd de l'Ouest de # 9824-A.

    Le mannequin joue le # 9824-9. Vous avez perdu la tête à nouveau, mais vous avez accompli votre but ultime. Ne regardez pas maintenant, mais le mannequin détient deux piques gagnantes - le # 9824-J10. Personne à la table contient plus spades- si le mannequin peut gagner un truc dans un autre costume, vous pouvez aller droit devant et réclamer ces deux tours bêche.


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