Comment utiliser le jeu pont hold-up

Au bridge, vous avez des contre-mesures aux adversaires avec remportant tours dans un costume notrump-contrat. La hold-up jeu

Sommaire

est une technique qui peut arrêter vos adversaires morts dans leurs voies. Non, le jeu de hold-up ne comporte pas de voler une banque. Le jeu de hold-up réussie vous permet de couper la ligne de vie entre les mains de vos adversaires.

Le jeu typique de hold-up consiste à prendre un as sur le troisième tour dans la poursuite de vos adversaires ont conduit. L'idée derrière le jeu de hold-up est d'essayer d'annuler un adversaire dans ce costume. Plus tard, si l'adversaire qui est vide obtient le plomb, il ne sera pas avoir des cartes dans le costume de mener vers son partenaire, qui est assis là-bas ronger son frein avec des trucs gagnants.

Vos adversaires attaquer votre costume le plus faible, dans lequel vous avez l'as, mais pas d'autres cartes d'honneur importantes. Vous avez à conduire sur une carte d'honneur adverse pour faire de votre contrat. En d'autres termes, vous allez avoir à rendre la tête:

  1. Pour neutraliser le costume que vos adversaires mènent, vous prenez la troisième manche de la combinaison, permettant à vos adversaires pour gagner les deux premiers tours - votre jeu de hold-up dans l'action.

  2. Vous conduisez sur l'honneur adverse pour établir vos astuces nécessaires supplémentaires.

    Vous prier pour que l'adversaire qui remporte le pli ne possède pas plus de cartes dans le costume qui a été conduit à l'origine.

Cette image montre une main où vous pouvez commettre le crime parfait - un jeu de hold-up réussi.

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Dans la main montré dans cette image, vous devez prendre neuf tours. Mène à l'ouest de la # 9824-K avec l'intention de conduire votre # 9824-A et ensuite faire le reste de ses pelles en tours gagnants. Après l'introduction, le mannequin descend, et il est à votre tour d'entrer dans la scène en comptant vos astuces Bien sûr, costume par couleur:

  • Spades: Un truc que - la # 9824-A

  • Hearts: Trois astuces sûr - les # 9829-AKQ

  • Diamants: Pas de trucs Sure - aucun as

  • Clubs: Un truc que - la Une

Vous avez cinq assurer tricks- vous avez besoin de neuf, et ces diamants dans le mannequin offrez votre seule chance de faire de votre contrat. Si vous pouvez chasser le # 9830-A, vous obtenez quatre tours de diamant juste comme ça. Mais la vie est pas tout à fait aussi simple que cela. Vous avez cette petite affaire de la # 9824-K plomb à traiter.

L'ouverture de jeu principal de hold-up

Lorsque vous jouez une main, la tête d'ouverture est une carte très importante car elle vous dit beaucoup de choses sur ce que vos adversaires font. Assurez-vous de prendre un bon coup d'oeil à l'entame. Dans le cas des cartes dans l'image précédente, la tête d'une carte d'honneur en Occident, le # 9824-K, envoie un message spécial autour de la table qu'il a le # 9824-KQJ ou # 9824-KQJ10.

Les bonnes nouvelles sont que votre chat est le bouchon # 9824-A (a bouchon est une carte qui maintient au moins temporairement vos adversaires de prendre leurs tours gagnants). Les mauvaises nouvelles sont que vos adversaires ont attaqué un costume dans lequel vous avez un seul bouchon - la # 9824-A:

  • Si vous gagnez le premier tour avec votre # 9824-A, l'Ouest reste avec quatre piques gagnants et de l'Est reste avec deux piques.

  • Si vous gagnez la deuxième bêche, l'Ouest reste avec trois piques gagnantes et l'Est avec une bêche.

  • Si vous gagnez le troisième pique, l'Ouest reste avec deux piques gagnantes, et de l'Est n'a pas plus de bêches.

Alors, laissez-les méchants ont les deux premiers tours de bêche, et vous allez gagner le troisième tour de la combinaison avec le # 9824-A. En tenant jusqu'à l'as jusqu'à ce que le troisième tour, vous avez isolé les deux restants pique gagnants avec l'Ouest. Est en a pas. Maintenant, vous pouvez transformer votre attention sur les diamants, ce qui augmente votre sûr truc sur cinq à neuf.

Traiter avec le jeu danger la main de hold-up

Au bridge, quand un adversaire a notamment remporté astuces et peut vous blesser en prendre la tête, vous appelez cet adversaire, le danger la main. Par exemple, dans l'image précédente, après que vous gagnez le troisième tour de pique, de l'Ouest est la main de danger parce que l'Ouest a deux piques gagnantes. Restez à l'écart de l'Ouest.

Voici quelques conseils sur la manipulation plusieurs mains différentes de danger:

  • Annulation d'un adversaire à isoler la main de danger: Lorsque vous faites un jeu de hold-up, votre intention est d'annuler un adversaire dans le costume qui a été mené. Habituellement, vous essayez d'annuler le partenaire du leader ouverture - le plus souvent, mais pas toujours.

  • Utiliser un bouchon flexible pour votre avantage: UN butée flexible est la plus haute carte restante dans un costume. Aces sont toujours bouchons flexibles, mais un roi peut être un bouchon souple si l'as déjà lue. Vous pouvez bide votre temps avec un bouchon souple parce que vous savez va gagner toute trick dans ce costume.

  • Éviter un hold-up lorsque vous ne disposez pas d'un bouchon souple: Lorsque votre bouchon est pas flexible, saisir le truc que vous pouvez. Vous pouvez faire un hold-up ne jouer que lorsque vous avez la carte la plus forte ou la plus haute carte restante dans le costume. Si vous ne disposez pas de la carte la plus haute dans le costume, il suffit de prendre l'affaire.


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