Comment marquer un caoutchouc de pont

Au bridge, de faire jeu, vous avez besoin de marquer 100 points. La première équipe à marquer gagne deux fois le jeu caoutchouc. Marquant dans le pont est un processus cumulatif qui prend plusieurs facteurs lorsque vous jouez un caoutchouc réelle.

Lorsque marquant un caoutchouc, pensez à vous-même et votre partenaire “ Nous n ° 148; et les adversaires que “. Ils ” Tout le monde utilise cette notation standard pour les marquant au pont.

Normalement, tout le monde conserve un score du caoutchouc en face d'eux afin qu'ils puissent voir comment le caoutchouc progresse et combien de points ils ont besoin pour faire jeu. Vous pouvez conserver le score sur à peu près tout, mais blocs de pointage de pont sont facilement disponibles si vous ne pouvez pas être dérangé pour dessiner quelques lignes sur un morceau de papier pour vous-même.

L'ensemble du processus commence en traçant une ligne de sorte que votre tapis de pointage ressemble à celui montré dans cette image:

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Sous la ligne horizontale va vers votre score jeu (les marquer des points 100, vous êtes à la recherche) - dessus de la ligne aller les suivantes:

  • Vos surlevées

  • Les points de pénalité vous chercher lorsque vos adversaires ne font pas leur contrat




  • Divers bonus vous pouvez ramasser, comme pour gagner le caoutchouc

Bien sûr, vos adversaires obtiennent tous les points ci-dessus et au-dessous de la ligne de leur côté si elles vaincre votre contrat, faire leur contrat (s), et de gagner le caoutchouc. Juste est juste.

Comparé à ce qui se passe en dessous de la ligne, ce qui se passe au-dessus de la ligne est un jeu d'enfant. Regarder sous la ligne vous indique où l'action réelle est. Voici quelques rudiments de marquer un caoutchouc:

  • Lorsque chaque côté fait un contrat, le score de truc pour l'offre passe sous la ligne- le score pour toute surlevées passe au-dessus de la ligne.

  • Le nombre de points que vous marquez sous la ligne dicte la façon dont vous avez besoin de haute enchère (combien de points vous avez besoin) de faire un jeu. Inversement, vous devez suivre la position de vos adversaires ainsi savoir ce contrat serait jeu pour eux - si elles le font, bien sûr.

  • Pendant le jeu d'un caoutchouc, partscores comptent pour faire jeu. Cependant, après un partenariat fait partie, l'autre société perd son partscore, si elle en a un. Si vous perdez votre partscore, vous devez tout recommencer vers la prise de jeu!

  • Après soit scores latérales 100 points ou plus en dessous de la première ligne, vous dessinez une nouvelle ligne, indiquant qu'un jeu a été soumissionner et fait (voir cette image). Maintenant, les deux parties doivent tout recommencer à marquer 100 points parce que ni côté a des points en vertu de la nouvelle ligne de fond.

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  • Lorsque vous ajoutez éventuellement le score de tout le monde à la fin du caoutchouc, il n'a pas d'importance si les scores sont au-dessus ou en dessous de la ligne- points comptent tous le même. Mais pendant le caoutchouc, ce qui est sous la ligne de fond est importante car elle vous indique si chaque côté a un score partiel vers jeu.

Vous pouvez marquer des points bonus pour l'une des situations suivantes:

  • Si une main est joué au notrump et l'un quelconque des quatre joueurs a tous les quatre as, cette équipe obtient un bonus de 150 points au-dessus de la ligne.

  • Si une main est joué à un contrat de costume et une quelconque joueur a quatre des cinq plus grands honneurs de l'emporter (ARDV, KQJ10, AQJ10, AKJ10), cette équipe obtient 100 points au-dessus de la ligne, appelé 100 honneurs.

  • Si un joueur a un tous les cinq honneurs d'atout (AKQJ10), qui vaut un bonus de 150 points au-dessus de la ligne, appelé 150 honneurs.

Ces primes vont-dessus de la ligne- ils ne vous aider à gagner le caoutchouc. En un sens, ces bonus vous récompenser uniquement pour la chance d'être traitée cartes particulières. Déclarez les points de bonus pour les honneurs qu'à la fin de la main, avant le début de la prochaine main. Ne pas les déclarer pendant le jeu de la main, car elle donne les adversaires (et votre partenaire) trop d'informations sur votre main.

Après un partenariat remporte le caoutchouc (en faisant deux contrats de jeu), les deux parties ajoutent le nombre total de points qu'ils ont marqués au cours de la caoutchouc. Vous obtenez de compter tous les points, indépendamment du fait qu'ils sont au-dessus ou en dessous de la ligne.

Après le caoutchouc a été gagné, vous dessinez une ligne double après le dernier pointage de jeu et d'ajouter des points au total deux partenariats pour le caoutchouc. Vous ajoutez tous les points, au-dessous et au-dessus de la ligne, et entrez le total en dessous de la ligne double. La feuille de pointage pour le caoutchouc de l'échantillon ressemble maintenant à cette image.

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