Vous familiariser avec bıd

Écarté est un excellent jeu de cartes, un concept simple mais avec un haut degré de subtilité dans le jeu. Le jeu offre également une myriade de variations, car il peut être joué avec un certain nombre de joueurs et comme un jeu long ou court.

Sommaire

Pour jouer Écarté, vous avez besoin de ce qui suit:

  • Quatre joueurs
  • Un jeu de 52 cartes: Cependant, vous ne devez pas toutes les cartes,. Retirez le 2 à 8 dans chaque costume, laissant une plate-forme de jeu de 24 cartes (9 à A), pour le jeu.
  • Papier et un crayon pour marquer: Vous pouvez également conserver le score en utilisant certaines des cartes à jouer restantes, si vous préférez cette méthode.
    Pour enregistrer un peu de temps, vous pouvez jouer avec deux ponts séparés. Le partenaire du donneur mélange le deuxième paquet, tandis que ses offres partenaires, puis il met le jeu de cartes mélangé à la droite du croupier, prêt pour la prochaine main.

Écarté est un Jeu de levées. UN tour résultats lors de chaque joueur joue un card- le joueur qui joue la carte la plus élevée dans le costume de la première carte jouée ou la plus élevée atout carte recueille toutes les cartes ensemble et les empile devant lui - il prend l'affaire.

Dans Écarté, vous gagnez une main et marquer des points pour prendre la majorité des trucs dans une main, ce qui signifie gagner trois ou plus des cinq tours disponibles. Vous obtenez un bonus spécial si vous parvenez à prendre toutes les cinq tours.

Vous jouez le jeu avec des partenaires, mais dans des circonstances particulières, un membre d'une société peut choisir d'aller en solo - si elle pense que cela va seul vaut la peine.

Partenaires La Cueillette




Vous jouez Écarté avec quatre joueurs, soit avec des partenariats préétablis ou avec des partenaires sélectionnés en coupant le pont. Si vous coupez le pont pour les partenaires, les deux cartes les plus élevées prennent sur les deux cartes les plus basses.

Après avoir déterminé les partenaires, les partenaires sont assis en face de l'autre. Dans les jeux de partenariat, les partenaires siègent presque toujours face de l'autre, sans doute pour garder les joueurs à partir les uns des autres gorge.

Obtenir un accord équitable

Vous pouvez sélectionner le concessionnaire au hasard. Ou vous pouvez traiter les cartes jusqu'à une prise apparaît. Celui qui obtient la prise est le concessionnaire.

Le croupier mélange les cartes et leur offre au joueur à sa gauche pour couper. Ce joueur peut couper le pont ou appuyez sur (bosse) Les cartes pour indiquer qu'aucune coupe est nécessaire.

Le croupier distribue dans le sens horaire. Juste pour rendre les choses intéressantes, le croupier distribue sur cinq cartes, face cachée, dans des paquets de deux à chaque joueur, puis trois à chaque joueur. Allez comprendre. Après la distribution des cartes, le croupier retourne une carte et la place dans le milieu de la table. Le reste de la plate-forme joue plus aucun rôle dans la main.

À la fin de chaque main, l'affaire tourne dans le sens horaire.

UN maldonne peut se produire dans n'importe quel de plusieurs façons, mais, pour la plupart, pas de conséquences graves proviennent d'une maldonne. Si l'affaire est viciée pour une raison quelconque - car une carte est retournée sur la table, le pont a une carte face visible, ou le pont contient un nombre incorrect de cartes - l'affaire est tout simplement annulée, et la main est redistribué.

Si un joueur traite hors de son tour, et que quelqu'un remarque ce fait avant la première carte est retournée, l'affaire est tout simplement annulée. Mais si la carte du dessus est activée avant avis de qui que ce soit, l'affaire se tient, et celui qui a raté son affaire perd simplement.

Si un joueur reçoit un nombre incorrect de cartes et découvre ce fait avant le premier tour est lancé, puis un redeal se déroule sans pénalités. Si l'erreur est pas corrigée à temps, le jeu se poursuit, et l'équipe qui dispose d'un lecteur avec le mauvais nombre de cartes ne peuvent pas marquer sur cette main. La morale de l'histoire est - compter vos cartes!

La détermination de la couleur d'atout

Après que chaque joueur a reçu cinq cartes, le croupier place les quatre cartes restantes dans le centre de la table avec la carte du dessus tourné face vers le haut. Cette upcard détermine ce que le costume d'atout est pour la main courante. Les trois cartes restantes ne jouent aucun rôle dans la main courante.

Le costume d'atout représente le costume de patron, ce qui signifie qu'une carte dans le costume d'atout bat une carte dans un autre costume. Dans Écarté, vous devez suivre à la combinaison qui a été mené (jouer une carte de la même couleur), mais si vous ne pouvez pas suivre, alors vous pouvez jouer une carte d'atout et de gagner le tour (à moins que quelqu'un joue une carte d'atout plus que vous).


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