Rami: comprendre les règles et commencer un jeu

Rami est un jeu de cartes dans lequel vous essayez d'améliorer la main qui vous traite de l'origine. Vous pouvez le faire à chaque fois que ce sera votre tour de jouer, soit en tirant des cartes d'une pile (ou stock) ou en ramassant la carte jetés par votre adversaire puis défaussant d'une carte de votre main.

Sommaire

Vous pouvez jouer au Rami avec deux joueurs ou plus (pour six joueurs ou plus, vous avez besoin d'un deuxième jeu de cartes). Vous aurez également besoin d'un papier et un crayon pour marquer.

L'objectif de Rami

Votre but est de mettre (ou fusionner) vos cartes en deux types de combinaisons:

  • Fonctionne: séquences consécutives de trois ou plusieurs cartes de la même couleur

  • Ensembles (ou livres): Trois ou quatre cartes de même rang. Si vous utilisez deux ponts, un ensemble peut inclure deux cartes identiques de la même valeur et la couleur.

Cette figure montre quelques combinaisons légitimes Rami.

Pistes juridiques suivent les mêmes ensembles juridiques convenables sont constitués du même rang.
Pistes juridiques suivent les mêmes ensembles juridiques convenables sont constitués du même rang.



Cette figure montre une combinaison inacceptable. Ce terme est illégale parce que toutes les cartes dans une course doivent être de la même couleur.

Une course illégale.
Une course illégale.

Dans la plupart des jeux de Rami, contrairement à la majorité des autres jeux de cartes, aces peuvent être élevée ou faible, mais pas les deux. Ainsi fonctionne impliquant l'as doit prendre la forme A-2-3 ou AKQ mais pas KA-2.

La première personne qui réussit à faire sa main entière dans des combinaisons d'une façon ou d'une autre, avec une carte restante de se défaire, gagne le jeu.

Traiter les cartes et le démarrage du Rami

Lors de la lecture de rami avec deux, trois ou quatre joueurs, chaque joueur reçoit dix cartes- quand on joue avec cinq joueurs, chaque joueur reçoit six cartes. Avec plus de cinq joueurs, vous devez utiliser deux jeux de cartes et une main de sept cartes.

Le jeu à deux joueurs peut également être joué avec sept cartes chacun.

Désigner un buteur et un concessionnaire au début du jeu. Ensuite, le croupier distribue les mains et met le undealt cartes face vers le bas sur le centre de la table, comme le stock, en plaçant la carte du dessus, tournée vers le haut, à côté de l'action que la première carte de la pile de défausse.

Le joueur à la gauche du donneur joue en premier. Elle peut soit prendre la carte sur la pile de défausse ou la carte du dessus de la pâte. Si elle peut mettre tout ou partie de sa main dans les combinaisons, elle peut le faire. Sinon, elle se défausse d'une carte de sa main, face vers le haut sur la pile de défausse, et le tour de jeu se déplace au joueur suivant.

Le joueur suivant peut soit prendre la dernière carte du joueur précédent mis au rebut ou la carte du dessus de la pâte. Il peut alors fusionner tout ou partie de ses cartes en combinaisons. Le jeu continue dans le sens horaire autour de la table. Lorsque le stock est épuisé, mélangez la défausse et de le configurer à nouveau.

Vous ne pouvez pas prendre de la défausse et de jeter la carte de retour sur la pile puis.

Si vous prenez deux cartes du stock par accident et de voir l'un d'eux, vous devez mettre la carte du bas du dos, ce qui donne au joueur suivant une option supplémentaire. Elle peut regarder la carte de retour et prendre si elle le veut. Si elle ne veut pas, elle remet dans le milieu du stock et se poursuit avec son tour en prenant la prochaine carte du stock.

Quand vous prenez une carte du stock que vous ne voulez pas, ne le jetez pas immédiatement. Mettez la carte dans votre main, puis l'extraire. Aucun joueur, quel que soit le niveau de compétence, doit donner des informations gratuite loin.

Rummying avec des cartes sauvages

Vous pouvez jouer avec des cartes Rami sauvages en ajoutant Jokers sur le pont, ou vous pouvez faire les 2s ou un autre numéro sauvage.

Vous pouvez remplacer la carte représentée par une carte sauvage quand il est de votre tour de jouer. Donc, si une combinaison comprenant un Joker, debout pour le roi de trèfle est mis sur la table, le joueur suivant peut mettre dans le King of Clubs et ramasser le Joker pour un usage
ailleurs.

Si vous mettez deux huitièmes et un joker, vous ne disposez pas d'annoncer le joker dont huit représente, mais avec une course comme 5-6-Joker, l'hypothèse est que le joker représente la 7.

Lors de la lecture avec des cartes sauvages, vous voudrez peut-être de ne pas mettre des combinaisons contenant des jokers bas immediately- vous ne voulez pas donner un autre joueur de l'utilisation d'une wild card par le biais de la substitution. Bien sûr, si vous vous sentez obligé de mettre bas l'ensemble ou courir, essayer de faire en sorte que la carte de vos remplace wild card a déjà été joué dans un autre ensemble ou courir.


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