Comment jouer gin rami

Gin Rummy est très similaire à rami régulière, mais Gin a quelques rides supplémentaires qui en font un jeu plus intéressant et stimulant.

Sommaire

Pour jouer Gin Rummy, vous avez besoin de ce qui suit:

  • Deux joueurs: Si plus de deux personnes veulent jouer, vous pouvez envoyer les extras pour la crème glacée ou une promenade.

  • Un jeu de 52 cartes: Aucun jokers autorisés dans la maison de Gin.

  • Papier et un crayon pour marquer.

Obtenir un accord équitable

Les deux joueurs obtiennent dix cartes. Le croupier retourne le reste des cartes dans le stock en les plaçant dans le centre de la table et en tournant sur la première carte. La première carte est offerte à la première nondealer. Si il ne veut pas la première carte, le concessionnaire peut prendre, et puis jouer continue. Gin Rummy jeu ressemble régulière Rami, sauf pour la façon dont vous sortez, et le fait que vous ne mettez pas descendre combinaisons mi-main.

La première carte retournée est un card- sans être prêt à prendre, même si elle n'a pas la pertinence de votre part parce que l'option revient à votre adversaire si vous ne prenez pas parti. Si rien d'autre, en prenant la carte trompe votre adversaire sur les combinaisons dans votre main. Vous ne pouvez pas prendre de la défausse et ensuite mettre immédiatement vers le bas - tout comme au Rami.

Going Gin et au pointage votre score




La façon la plus difficile (et donc gratifiant) de sortir et de gagner le jeu est de mettre toutes vos cartes en unirait, qui est appelé Gin aller. Si vous allez Gin, vous marquez 25 points, plus la somme de tout ce que votre adversaire ne parvient pas à en faire des combinaisons complètes - ses cartes non connectés, ou du bois mort.

Vous devez prendre une carte, soit à partir du stock ou la pile de défausse, avant de vous rendre Gin.

Pour mieux comprendre comment marquer des points après que vous gagnez, jetez un oeil sur les cartes dans ce chiffre.

Le gagnant reçoit des points à partir du bois mort dans le perdant's hand.
Le gagnant reçoit des points à partir du bois mort dans la main du perdant.

L'exemple adversaire a 18 points à gauche: deux 4s et 5s deux ajouter jusqu'à 18 points. Avec les 25 points que vous obtenez pour Gin aller, vous marquez 43 points.

Vous pouvez jouer à 100 ou 250 points, en fonction de combien de temps vous voulez le concours pour durer.

Toc Toc! Une autre façon de sortir

L'aspect le plus intrigant des règles de Gin Rummy, par rapport aux règles de Rami standard, est que vous avez plus d'une façon de sortir. Au lieu de former toutes vos cartes en combinaisons, vous avez la possibilité de frapper (qui consiste littéralement tapant la table).

Vous frappez quand

  • Vous avez mis presque toutes vos cartes en combinaisons.

  • Les cartes qui ne font pas mêle au total inférieure ou égale à 10 points.

Si vous répondez à ces critères, vous pouvez frapper (juste une fois va faire - peu importe comment heureux il vous fait sentir) et ensuite mettre vos cartes sur la table.

Après vous frappez, le jeu est arrêté, et le décompte commence. Votre score vient du bois mort - les cartes qui ne sont pas partie de combinaisons. Si le bois mort de votre adversaire qui dépasse le vôtre, vous décrochez la différence entre le total et son. Si le bois mort de votre adversaire ne dépasse pas le vôtre, vous devez en assumer les conséquences.

Parfois, votre adversaire peut vous surpasser quand vous frapper parce qu'il a un moyen supplémentaire de se débarrasser de son bois mort. Il peut poser ses mêle, et ces cartes ne comptent pas dans son score. Il peut également ajouter ses cartes en vrac à vos combinaisons. Après votre adversaire ajoute toutes les cartes en vrac, que ses cartes restantes comptent.

Jetez un coup d'oeil aux cartes dans cette figure pour avoir une idée de la façon de marquer après vous frappez.

Quelqu'un's knocking at the door- someone's racking up some points.
Quelqu'un frappe à la Porte- de quelqu'un accumulant des points.

Si vous comptez toutes les cartes dans cette figure, vous voyez que vos 5 points contre son 28 vous laisse avec 23 points.

Si vous frappez, vous ne recevez 25 points pour sortir.


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