Les bases de cribbage

Cribbage est un jeu de nombres. Vous cumulez des points en combinant cartes ensemble pour faire de courses, ou en marquant combinaisons. La mathématique est simple, mais cribbage est un jeu de stratégie et de tactique. Parfois, vous essayez de marquer des points, parfois vous essayez d'arrêter votre adversaire de scoring- chaque match est subtilement différent.

Sommaire

Cribbage repose sur expérience et l'intuition plutôt que le calcul mathématique stricte. Dans une situation donnée, une carte peut être la bonne personne pour jouer, et un autre peut-être la mauvaise carte, et vous pouvez avoir aucun moyen de calculer quelle est la meilleure carte. Cribbage est également un rapide joueurs expérimentés ELO peuvent compléter un jeu de 10 ou 15 minutes. Vous pouvez commencer à jouer Cribbage avec d'autres joueurs relativement inexpérimentés, car le jeu lent est pas encouragé.

Cribbage est un jeu capricieux qui comporte de nombreuses règles et règlements, et il peut sembler qu'une règle d'étiquette régit presque tous les aspects du jeu. Cribbage dispose également d'un vocabulaire qui lui est propre, ce qui signifie que vous devez savoir quelques mots spécialisés afin de jouer.

Pour jouer Cribbage, tout ce que vous avez besoin sont les suivantes:

  • Deux joueurs, y compris vous-même.




  • Un jeu de 52 cartes: Aucun jokers nécessaire.

  • Un conseil de cribbage: Beaucoup de gens pensent que l'utilisation de la carte est une partie intégrante de jouer le jeu, mais vous pouvez également utiliser un crayon et du papier pour conserver le score.

Vous marquez des points dans cribbage en deux phases distinctes. Premièrement, il ya le jeu de la seconde selon la marque-, vous marquez des points dans votre main. Vous obtenez des possibilités d'enregistrer des points pendant les deux phases du jeu.

Traiter les cartes et la mise en route

Pour commencer le jeu, les deux joueurs ont coupé le pont, et celui qui attire la plus petite carte est le premier revendeur. L'autre joueur devient le pone, qui est juste un terme de cribbage fou pour non-marchand. L'accord alterne pour chaque main dans le jeu par la suite.

Pour chaque main, le croupier mélange l'ensemble de la plate-forme et propose les cartes à la pone à couper. Le croupier distribue ensuite six cartes face vers le bas, un à la fois, aux deux joueurs et met le reste de la plate-forme, ou de la Stock, au milieu de la surface de jeu.

Chaque joueur prend les six cartes distribuées et se défausse de deux cartes face cachée de la six. Ces quatre cartes vont dans le crèche, la formation d'une troisième main de quatre cartes que le croupier obtient de marquer. (Cependant, les quatre cartes dans la crèche jouer aucun rôle dans la première phase du jeu dans lequel les cartes sont jouées.) Le croupier a maintenant deux mains avec lesquelles pour marquer des points, par opposition à une part de la pone.

Couper le pont

Après que les deux joueurs décident de laquelle quatre cartes à conserver, la pone coupe les cartes restantes du stock, et le croupier retourne la carte du dessus de la plate-forme de coupe pour révéler la première carte, ou entrée. Cette carte devient essentiellement partie de tous les trois mains - du croupier, la pone de, et la crèche. La carte de démarrage ne prend pas part à la lecture de la main, cependant.

Si la première carte est une prise, les scores des concessionnaires 2 points, connus comme deux pour ses talons. Le concessionnaire doit revendiquer et enregistrer ces points avant que les cartes sont jouées.

Enregistrement le score

Le conseil de cribbage standard a quatre rangées de 30 trous.

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Le but du jeu est de faire le tour des deux pistes (ou lignes) de la même manière un cheval tourne autour d'un ovale dans une course de chevaux, remplissant les circuits avant votre adversaire. Chaque point que vous marquerez avancées vous un espace, vous devez donc 121 points pour terminer votre voyage et gagner le match.

Les joueurs utilisent chacun deux chevilles pour enregistrer leurs points. Lorsque vous marquez vos premiers points du jeu, vous mettez un pion sur le plateau, et que vous marquez des points suivants, vous sautez sur la cheville de leader avec le PEG fuite de sorte que le conseil indique toujours combien de points vous avez enregistré sur votre dernier score. À partir du début, vous vous déplacez la partie extérieure de la piste, puis de nouveau en bas de la piste à l'intérieur.

Atteindre le poste de finition

Lorsque vous approchez de la fin du jeu, vous trouverez souvent que d'une stratégie générale pour empêcher votre adversaire de ancrage sur, ou de gagner, remplace ce qui est contraire à la stratégie optimale. Si vous êtes en tête, vous devez jouer cautiously- si vous êtes derrière, vous avez besoin d'aller tous dehors pour la victoire.

Dire, par exemple, que les deux joueurs ont 100 points, et vous êtes le revendeur avec Q, 8, 7, 2, 5, 8. Vous gardez 8, 8, 7, 2 et jetez la reine et 5 dans votre berceau pour 15 points. Quand un 6 qui se présente comme le démarreur, vous vous rendez compte immédiatement que vous avez 14 points dans votre main (6 combiné avec un 8) et une crèche prometteur. Vous êtes le favori pour gagner, parce que vous avez seulement besoin de ramasser quelques points de la pièce. Qui plus est, comme pone sur le prochain accord, vous avez la première main du prochain jeu de compter aussi bien si vous ne le faites pas à 121 sur cette main. Donc, vous devez éviter de donner des points de suite, et vous attaquer au jeu avec autant de précaution que possible. Sur l'initiative d'un 8, vous jouez votre 2 plutôt que 8, en supposant que votre adversaire a une autre 8. Si il pouvait jouer un 8 pour faire une paire royale, les 6 points mériteraient d'être beaucoup plus pour lui que les 2 points pour la paire sont vaut pour vous.


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