Stratégies pour marquer dans cribbage

Pour gagner au cribbage, vous devez marquer des points. Dans un jeu de cribbage, vous pouvez maximiser vos chances de marquer des points pendant le jeu en se concentrant sur quelques choses, comme choisir quelles cartes à mettre dans la crèche, à commencer le jeu avec la bonne carte, et penser à l'avenir.

Sommaire

Choisir les bonnes cartes de crèche

Les points marqués dans la crèche aller chez le concessionnaire et le pone (non marchand) et marquent des points concessionnaire pour faire des paires, des combinaisons de 15, et les séquences dans la crèche.

Votre premier objectif devrait être de maintenir la meilleure combinaison pour votre main cependant, à l'arrière de votre esprit, souvenez-vous que vous voulez vous aider dans la crèche si vous êtes le concessionnaire et éviter d'aider votre adversaire si il est le concessionnaire.

Si vous êtes revendeur:

  • Essayez de jeter cartes touchantes (a 6 et 7 ou 9 et 10), une paire de cartes totalisant 5 ou 15, ou une paire de cartes. Non-paires particulièrement prometteur à jeter dans la crèche sont des combinaisons telles que 7 et 8 ou 2 et 3, car ils offrent des possibilités dans au moins deux directions. Les options les moins prometteurs sont des cartes de haute lointaines, comme une reine et 9.

  • La carte la plus prometteuse pour ôtent est un 5, car il combine si bien à 15 avec des cartes judiciaires ou 10s. Poser le 5 immédiatement si vous avez pas plus d'un total de 15, à moins que le 5 insère dans une séquence dans votre main.

  • Jetez cartes totalisant 15 dans la crèche.




Comme le pone, votre veulent garder une bonne main ensemble si vous le pouvez:

  • Essayez de défausser des cartes extrêmes - un haut et un bas un.

  • Essayez de ne pas jeter une paire ou cartes qui ajoutent jusqu'à 15. Ceux sont des points garantis pour votre adversaire.

  • Lorsque vous avez le choix entre rompre une paire de séquences et de faire un autre mouvement, vous devriez généralement garder les séquences. Cependant, perturbant la main un peu pour vous assurer que vous ne réussissez pas votre adversaire quelque chose sur une plaque est parfois utile. Par exemple, si vous avez 3, 2, K, 7, A, 8, vous pouvez continuer à KA-2-3 pour 5 points, mais lâcher le 8 et 7 est trop. Gardez 8, 3-2-A pour 3 points, et jeter le roi et 7, qui ne tient pas beaucoup promesse ensemble. La meilleure défausse est une carte haute, comme 8 ou 9, avec une autre carte haute qui est pas un 10, par crainte de la course.

Une stratégie de son lors de la lecture de la position de pone est l'inversion de la stratégie que vous employez que le concessionnaire.

Menant à la première pièce

Après que les deux joueurs font leurs rejets, vous devez faire des choix stratégiques dans le jeu. Comme le pone, vous avez besoin pour mener la toute première pièce. Voici deux stratégies que vous pouvez choisir:

  • Restreindre les possibilités de votre adversaire pour marquer des points. Essayez de mener une carte d'une valeur inférieure à 5. Dans le même temps, essayer de conserver au moins une carte basse pour plus tard dans le jeu de sorte que vous gardez la possibilité de jouer une carte que le score se déplace vers 31.

  • Diriger une carte à partir d'une paire. Vous invitez votre adversaire de marquer 2 points en se jumelant votre carte, après quoi vous pouvez jouer la troisième carte et de recueillir 6 points de votre propre.

Si vous ne disposez pas d'une de ces options, mener votre carte la plus haute et à partir de là.

En pensant à la main entière

Cela peut sembler pessimiste, mais prévoyant le pire est normalement la bonne approche. Comme la fois pone et marchand, pensez à ce jeu, vous pouvez faire pour exercer des représailles si votre adversaire correspond à la carte que vous jouez ou prend le total cumulé jusqu'à 15. Essayez d'avoir une réponse pour marquer des points disponibles dans toute situation.

Par exemple, comme la pone, si vous détenez 7, 9, 7, 2, mènent une 7, en espérant jouer votre 9 pour former une séquence si le concessionnaire fait 15 avec un 8 ou à jouer votre autre 7 pour faire une paire royale si le croupier joue un 7.

Si vous êtes le concessionnaire, le couplage entre le plomb pour 2 points est pleine de dangers. Vous courez le risque de permettre à la pone de jouer une troisième carte de même rang pour faire une paire royale pour 6 points.

Donc, si le pone ouvre en conduisant le Q, et vous avez K, Q, J, 6, vous devriez jouer le 6 - pas le roi ou la prise - en raison du risque de votre adversaire faire une séquence. Vous ne voulez probablement pas à jouer la reine en raison de la possibilité d'une paire royale venir.

Dans le même état d'esprit défensif, essayez d'éviter de jouer un 6 sur un 4 ou vice versa, permettant à votre adversaire de marquer 15 et faire une course simultanément par le jeu d'un 5.

Cependant, sur une avance de 9, lorsque vous avez 9, 2, 4, 3, vous devez associer le 9, parce que vous pouvez jouer le 4 pour faire 31 pour 2 points si votre adversaire joue une troisième 9. toujours essayer de garder la grande image à l'esprit lorsque vous prenez vos décisions de notation. En gardant une mentalité défensive, vous pouvez anticiper les mouvements de votre adversaire et passer à infraction avec la chiquenaude d'une carte.

Toujours éviter de prendre le total à 21 si vous le pouvez, à moins que vous marquez des points dans le processus en faisant une paire ou d'une séquence. Pour la même raison, dans un scénario différent, vous pouvez éviter d'amener le total à 26.


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