Comment structurer un jeu dans gamestar mécanicien

Chaque jeu dans Gamestar Mechanic est construit sur une sorte de structure. Dans un jeu de labyrinthe, le labyrinthe est une structure qui relie les différents défis et objectifs. Dans un jeu de survie, la structure est créée par la combinaison d'objectifs et de règles qui déterminent la stratégie du joueur.

Sommaire

Les structures sont une forme d'art intéressante. Que ce soit la conception des pièces de votre niveau, l'utilisation des ennemis pour guider le lecteur à travers le niveau, ou les objectifs et les règles qui régissent l'expérience, une structure doit être bien conçu - si elle peut être créative conçu ainsi. Les sections suivantes fournissent des conseils pour la mise en place diverses structures d'un jeu.

Mise en place d'un plan d'étage pour votre jeu

FPlan Loor se réfère à la structure de votre espace de jeu. Pensez à la façon dont un bâtiment est aménagé, avec les salles d'essayage ensemble de sorte que tout est parfaitement accessible. Si vous utilisez rien, mais les avatars et les ennemis dans votre jeu, le plan d'étage sera probablement un rectangle, défini par les limites de niveau. Cependant, vous pouvez utiliser des sprites, tels que des blocs, à briser le niveau en plusieurs pièces de différentes formes et modalités.




La figure suivante montre un jeu avec un plan d'étage intéressant. Ses portails mènent vers des chambres séparées dans lesquelles le joueur peut trouver les clés qui sont nécessaires pour accéder à la droite du niveau. En créant quatre chemins qui divisent de la principale, à gauche; à droite bien sûr, le concepteur effectue une structure non linéaire intéressant pour le niveau. Le joueur doit descendre chacun des chemins verticaux avant de continuer vers la droite.

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Autres plans d'étage peuvent inclure des jeux monde ouvert, où les joueurs peuvent aller où ils veulent, avec seulement l'utilisation marginale des murs et des barrières ou des objets géants (comme les îles et les monstres faites de blocs que le joueur peut naviguer autour).

Mettre ensemble les défis et objectifs

La structure de votre jeu détermine le moment où le joueur doit relever des défis et complète objectifs. Par exemple, si un jeu est structuré de telle sorte qu'un défi réside dans le chemin vers un but, le joueur doit effacer le défi pour atteindre l'objectif.

Toujours régler chaque but derrière au moins un défi. Cette exigence devient particulièrement évident dans les jeux où un joueur doit frapper un bloc de but ou de recueillir un certain nombre de points. Si un joueur n'a pas face à un défi dans l'obtention de l'objectif, il ne reçoit pas de sens de la valeur ou de satisfaction. Pour travailler défis dans la structure de votre jeu, considérer les routes, le joueur doit prendre pour atteindre chaque but, et d'examiner ensuite les défis qui peuplent ces routes - organigrammes (ou des graphiques qui tracent fonctions à travers sentiers et itinéraires potentiels) peut être très utile à cet égard.

Une minuterie ou un compteur d'énergie peuvent être un excellent ajout, en particulier sur les petits niveaux. Lorsque vous imposez une limite de temps universel, les sprites système peuvent faire tous partie du niveau plus difficile.

Trouver la beauté dans les structures

Lorsque les composants de votre jeu sont disposés d'une manière intéressante, la structure du jeu devient divertissant dans son propre droit. Structures originales, telles que les niveaux de forme parfaitement et combinaisons innovantes de buts et règles, peuvent améliorer ou même définir le gameplay et les visuels.

La figure suivante montre une structure de jeu avancé. C'est un carré carré parfait, qui est un carré composé de nombreuses places (chacun une taille différente). Dans le jeu complet, chaque carré peut contenir un défi ou un but - ou les deux. Les places peuvent être reliés par des portails ou des voies, avec leurs difficultés triées par taille de la pièce, la couleur, ou la position. Vous pouvez découvrir toutes sortes de structures originales de nombreux types et tailles, alors assurez-vous chercher l'inspiration dans la conception de votre propre.

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