Mécanicien Gamestar pour les nuls

Dans Gamestar Mechanic, un ennemi avec le style de mouvement rectiligne est la plus prévisible: Il se déplace en ligne droite jusqu'à ce qu'il frappe un objet solide, à quel point il se retourne et continue de se déplacer. Le motif de mouvement rectiligne peut créer plusieurs voies différentes, en fonction de la direction de la tour de l'ennemi:

Sommaire

  • Revers: Un ennemi réglé à droite et arrière se déplace d'avant en arrière en ligne droite, tournant le dos chaque fois qu'il tombe sur quelque chose. Ce chemin de motion simple est populaire dans les jeux de navigation de base, où l'avatar doit courir à travers le niveau tout en prédisant et en évitant les ennemis.

  • Gauche ou droite: Ce paramètre intéressant rend l'ennemi tourner dans le sens horaire ou anti-horaire lors d'un contact avec un objet solide. Par exemple, si ce type d'ennemi est placé dans une pièce rectangulaire, il tourne autour de la bordure de la pièce. Si vous tracez la route que cet ennemi aura, plaçant des blocs dans son chemin pour modifier son modèle, vous pouvez l'envoyer sur certains cours intéressants qui offrent un défi difficile pour le joueur.

  • Aléatoire: Un motif de mouvement rectiligne avec un sens de rotation aléatoire est un étrange mélange. Lorsque ce type d'ennemi frappe un objet solide, il a une chance aléatoire de tourner à gauche ou à droite - ou arrière autour. Ce type d'ennemi rebondit de façon aléatoire entre les obstacles, ce qui en fait un ennemi intéressant dans les niveaux avec beaucoup de murs et espaces non linéaires.

Utilisez le style de mouvement linéaire pour les ennemis qui se déplacent dans une seule direction, ou de prendre des itinéraires spéciaux bordées par des murs ou des plates-formes, si complexe de va-et-vient ou plus.

Le style de patrouille Mouvement pour GameStar Ennemis Mechanic

Dans Gamestar Mechanic, un ennemi en utilisant les bâtons de style de mouvement de patrouille sur son territoire. Plutôt que de tourner seulement quand il entre en collision, cet ennemi change de direction afin de rester à l'intérieur d'une certaine zone prédéfinie.

Le réglage de patrouille apparaît lorsque vous sélectionnez ce style de mouvement, ce qui vous permet de spécifier à quel point l'ennemi est prêt à voyager. Si vous définissez la direction de tour d'un patrouilleur au hasard, il agit comme si elle a le style de mouvement rectiligne. Comme ennemis en utilisant le style de mouvement rectiligne, ennemis patrouille de style fonctionnent différemment en fonction de leur sens de rotation, comme décrit dans cette liste:




  • Revers: Lorsque cet ennemi se déplace aussi loin que sa gamme de patrouille permet, il change de direction et revient à sa position initiale, seulement pour inverser à nouveau et continuer le déplacement. L'ennemi arpente puis d'avant en arrière sur une distance de jeu, ce qui est utile dans les jeux platformer quand vous ne voulez pas un ennemi-stimulateur de style non de tomber d'une corniche.

  • Gauche ou droite: Plutôt que de patrouille au-dessus d'une ligne, cet ennemi tourne autour d'une forme carrée, avec une longueur de côté déterminé par sa gamme de patrouille. Par exemple, un ennemi orientée vers le haut avec une gamme de patrouille de deux coups deux espaces jusqu'à, deux places sur le côté, deux espaces vers le bas, et deux places arrière à sa position de départ. Ces ennemis font motifs renouvelables intéressantes que vous pouvez appliquer à faire des moulinets ou d'autres dangers de rotation pour l'avatar.

  • Aléatoire: Ce réglage peut conduire à un comportement bizarre. Quelques sprites se déplacent aléatoirement dans un espace à deux par deux, d'autres courent en place, et d'autres encore abandonnent leur patrouille va complètement. Application de patrouilleurs avec ce paramètre peut être difficile - vous pouvez utiliser différents paramètres à la place.

Ennemis patrouillant ont beaucoup d'applications, surtout quand vous ne voulez pas utiliser des blocs de garder leurs mouvements en ligne. Toutefois, si un patrouilleur tombe ou est poussé hors de son chemin, il peut avoir du mal à revenir à son territoire. Cet ennemi est préférable de laisser à ses propres dispositifs, sans nuisance de traiter avec des éléments comme la gravité ou de mouvement des blocs.

Le style aléatoire Mouvement pour GameStar Ennemis Mechanic

Ennemis avec des styles de mouvements aléatoires dans Gamestar tour Mécanicien autour de chaque fois qu'ils en ont envie. Bien qu'ils se déplacent généralement en ligne droite, ils se tournent souvent sans avertissement - et, parfois, avec moins de retard de une seconde entre les tours. Cela peut faire un jeu basé peu de chance, mais certains randomizers bien placés peut faire pour une expérience passionnante.

Vous pouvez modifier ces paramètres Mettez de direction:

  • Revers: L'ennemi fonctionne de manière erratique et-vient le long d'une ligne droite, à l'occasion d'inverser la direction. Ce paramètre est utile pour garder ennemis randomisés sous contrôle parce que la configuration inverse leur interdit de quitter une certaine ligne.

  • Gauche ou droite: La seule chose que le maintien de ces ennemis de se comporter avec aléatoire totale est un peu étrange règle: Ils peuvent se tourner uniquement dans le sens antihoraire, ou dans le sens horaire, en fonction des paramètres. Ennemis avec ces paramètres sont donc plus faciles à prévoir et à éviter, et ils ont tendance à rester près de leurs positions de départ, car ils sont constamment revenir en arrière.

  • Aléatoire: Le comportement de cet ennemi est tout à fait aléatoire, courir avec nulle part où aller. Quelques-uns de ces ennemis peut ajouter un peu d'excentricité à un jeu, si vous ne voulez probablement pas un niveau toute pleine d'entre eux.

Ennemis aléatoires fonctionnent bien comme vagabonds énergiques qui font que votre jeu différent chaque fois.

Divers Styles Mouvement pour GameStar Ennemis Mechanic

A quelques sprites ennemis dans Gamestar Mechanic se distinguent en ce que certains styles de mouvements divers - Garde, suivre, et intrinsèque - sont spécifiques à seulement eux. Regarde:

  • Garde: Cet ennemi attend en place jusqu'à un avatar passe au sein de sa ligne de mire. (L'avatar doit être en face de l'ennemi, et le jeu doit être le style top-down). Si l'ennemi voit sa cible, il commence à suivre le avatar- cependant, si elle perd de vue l'avatar pendant trop longtemps, il devient confus et retourne à son poste.

    Bien que le réglage Tournez Direction est sans importance ici, le sens de démarrage est extrêmement important - il détermine de quelle manière la garde face, et donc détermine ce que la garde peut voir.

  • Suivez: De même, ce style rend l'attente de l'ennemi pour un avatar à approcher, à quel point l'ennemi commence à suivre. Ce style de base est réservé pour les sprites de VIP, qui restent à proximité de l'avatar pour la protection de plus d'ennemis malveillants.

  • Styles intrinsèques: Certains ennemis Mechanic GameStar abandonnent réellement leurs habitudes de poursuivre leurs propres objectifs. Par exemple, les brouteurs Naviron courent toujours loin de gnashers et de saisir la nourriture à proximité, tandis que les chasseurs de morts-vivants pourchassent l'avatar quand il se rapproche. Pour ces ennemis, le modèle de mouvement vous définissez pour eux a juste à les diriger dans la direction générale correcte - après que l'ennemi trouve son but, il se charge du reste.


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