10 sprites intéressants gamestar mécanicien que vous devez savoir

Gamestar Mechanic est livré avec un certain nombre de sprites intéressants avec plusieurs capacités, dont certains peuvent être très subtile. Pour vous aider à obtenir la pleine valeur de votre expérience Mécanicien Gamestar, cet article décrit dix de ces sprites (ou groupes de sprites similaires) et les façons intéressantes dans lequel vous pouvez les utiliser.

Sommaire

Malgré la façon intéressante le compteur de la population est, sprites système ne sont pas covered- cette liste ne décrit que les utilisations de certains objets physiques intéressants dans vos jeux.

Beaucoup des sprites décrites sont disponibles dans la version Premium de Gamestar Mechanic. Cependant, ils ne sont pas la seulement sprites intéressants - vous pouvez toujours trouver plus de choses à faire avec ceux que vous avez!

Naviron brouteur et Naviron Gnasher

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Sprites de l'énergie sont utiles pour faire des jeux dynamiques dans lesquels interagissent avec les ennemis des ennemis et des objets plutôt qu'exclusivement complètent l'avatar. Les deux sprites ont leur propre compteur d'énergie, ce qui les amène à frag après un certain laps de temps. Le brouteur Naviron régénère l'énergie en mangeant des plantes, tandis que le Gnasher Naviron régénère l'énergie en pourchassant et brouteurs fragging.

Ce concept unique permet ennemis à suivre objectifs ou pour être Fragged sans intervention du joueur, donnant les jeux les ennemis de leur propre à jouer. Ces sprites dynamiques correspondent bien avec le compteur de la population, le joueur doit participer à, et de manipuler, les systèmes de jeu afin de gagner.

Blaster gel

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Le blaster de gel, ainsi que les avatars qui l'exercent (par exemple, The Iceman Altair et Altair congélateur), ajoutez un aspect intéressant à de nombreux jeux. Frozen ennemis sont immobiles pendant un certain temps, et ils agissent comme des objets solides, ce qui signifie qu'ils peuvent être utilisés comme plates-formes et peuvent bloquer les autres sprites essayant de les faire passer. Frozen ennemis sont toujours affectés par la gravité, afin qu'ils puissent frag autres sprites en tombant sur eux aussi.

La capacité de créer des murs solides temporaires via des projectiles est extrêmement utile dans la création de jeux intéressants. Le joueur peut transformer les ennemis en plates-formes pour atteindre les corniches, couvrir blocs de dommages, empêcher l'ennemi et ses alliés, et plus encore. Vous pouvez construire de nombreux jeux différents à travers le blaster de gel, donc combiner avec divers ennemis et des armes.

Phasing

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Le power-up Phasing, utilisé automatiquement par les avatars de l'école Karakuri, accorde une puissante capacité avec de nombreuses possibilités. La capacité de mise en phase permet à l'avatar pour devenir invisible, attendant en place tout en étant à l'abri de tous les sprites non-système. Avatars phasage défient également gravité: Ils peuvent se tenir dans le ciel, puis tomber au sol indépendamment de la vitesse ils se déplacent.




Cette capacité permet de survivre avatars des espaces plus étroits et faire des sauts plus précis. Le gameplay de avatars phasage repose souvent sur le moment parce que les joueurs doivent éliminer assez souvent pour éviter les ennemis tout en obtenant toujours là où ils doivent aller. De cette façon, le pouvoir d'élimination progressive complète efficacement les espaces de jeu strictes et les sprites tels que la minuterie.

Téléporteur

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Chaque téléporteur se compose de deux sprites: une origine de téléport et une destination de téléportation. Avatars et ennemis peuvent utiliser ces sprites de voyager d'une tuile à une autre tuile. Un concept simple sur la surface, cette action est extrêmement utile car elle peut briser les règles traditionnelles de se déplacer à travers l'espace. Que téléportation courtes ou longues distances, et si le joueur prend volontairement ou automatiquement le portail, le téléporteur peut complètement changer le format du niveau. Cette propriété est extrêmement puissant: Vous pouvez utiliser quelques portails pour faire défiler le joueur à travers hôtel- disjoints utilisent de nombreux portails pour créer ascenseurs ou le menu SYSTÈMES ou utiliser un autre arrangement pour façonner votre niveau comme vous le souhaitez.

Sprites géants

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Les grands sprites, comme megachasers et megasnipers, ont de nombreuses caractéristiques intéressantes - notamment, les capacités et les incapacités associées à leur taille: Ils ne peuvent pas se déplacer ou de tomber à travers de petits passages, et leur taille les rend entrent en collision avec les sprites beaucoup plus que les autres ennemis font.

Sprites géants sont encore plus intéressant avec blasters. Par exemple, si vous faites un jeu de plateforme, ayant un avatar et un feu de megasniper à l'autre de la même hauteur, les balles ne se heurtent pas dans les airs. En outre, megasnipers spécifiques (comme le megadragon et megasniper Achéron) peuvent tirer trois balles à la fois dans un modèle angulaire. Ces idées peuvent être utilisées pour faire des jeux de combat beaucoup plus intéressant.

Combattants Naviron

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Avatars et ennemis Naviron généralement ne pas utiliser dynamiteurs - le défenseur, gardien, chevalier, héros, lancer, et de Sentry utilisent tous une forme unique de combat de mêlée. Ces armes ont un certain nombre de propriétés qui les rendent tout à fait différent de blasters.

Le bouclier est un élément utilisé par tous les avatars Naviron (sauf l'éclaireur) et par l'ennemi sentinelle. Lorsqu'il est utilisé, il agit comme un mur solide pour que les sprites sont dévié un bouclier, comme un bloc. Le recours éventuel à l'écran comme une plate-forme portable ou un mur rend utile dans une variété de jeux.

Pendant ce temps, l'épée (utilisé par le chevalier et le héros) et la lance (utilisé par le lancier) ont des caractéristiques similaires. Ils bloquent les balles comme boucliers, mais, plutôt que de simplement se détourner des adversaires, de les repousser de deux cases. Cette capacité rend le Naviron sprites utile pour de nombreux types de combat et les jeux de stratégie.

Fantôme Ghastly

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Le fantôme horrible est un sprite unique à plusieurs égards. Il est à l'abri de pratiquement chaque collision et peut être Fragged seulement en déplaçant hors de l'écran ou d'avoir un objet solide apparaissent sur elle (via le blaster de gel, bloc de but, ou un bloc de Phoenix - épées, boucliers, et de blocs de mouvement ne fonctionne pas) . En outre, le fantôme épouvantable défie la gravité et peut chasser l'avatar lorsque près, ce qui est utile dans de nombreux jeux de plateforme.

L'avatar se déplace aussi vite quand près d'un fantôme (ainsi que d'autres sprites qui poursuivent l'avatar), un phénomène qui peut être étendue dans certains jeux intéressants.

Sac à dos

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Le sac à dos est un sprite extrêmement utile en raison de la quantité d'énergie qu'il accorde le joueur. Utilisation du sac à dos, l'avatar peut enregistrer des éléments collectés pour plus tard, en utilisant la santé, des armures, de l'énergie, et les éléments de power-up à tout moment pendant le jeu. Vous ne devez pas pour espacer les éléments uniformément dans tout le jeu-par conséquent, il devient la responsabilité du joueur.

Le sac à dos est utile dans la personnalisation de l'avatar, parce que vous pouvez fournir de nombreuses options pour le joueur afin d'aider avec les défis à venir. Vous pouvez utiliser cette fonctionnalité pour ajouter un élément de la stratégie à vos jeux, si vous équilibre soigneusement objet l'approvisionnement du joueur.

Bloc Phoenix

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Le bloc de Phoenix est un bloc destructible puissant qui peut relier à un autre sprite non-système dans le jeu. Si le sprite liée est détruite, le bloc de Phoenix provoque de se régénérer dans les dix secondes. Comme avec le fantôme, cet effet ne fonctionne pas sur les sprites qui quittent les limites du niveau ou qui se coincent dans les objets solides. De même, un objet solide régénération peut frag sprites se chevauchent sur la rentrée.

Si vous définissez un bloc de Phoenix pour régénérer cibles instantanément, le sprite régénérée ne retrouve pas sa pleine santé.

Le bloc de Phoenix est l'un des plus polyvalents sprites dans le jeu. Vous pouvez l'utiliser pour fabriquer des articles interminables, des ennemis imparables, et toutes sortes de murs et de barrières. Vous pouvez même connecter un bloc de Phoenix à l'avatar, si vous concevez le gameplay en conséquence.

Transmogrifier

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Le transmogrifier a un nombre incroyable de possibilités. Cette incendies de blocs destructibles balles qui endommagent ennemis, et il peut être allumée ou éteinte lorsque l'avatar entre en collision avec elle. La capacité de définition de l'transmogrifier est que chaque fois qu'il frags un ennemi, il tourne la cible dans un autre ennemi ou un article de votre sélection.

Le transmogrifier a des dizaines d'utilisations possibles. Vous pouvez l'utiliser sur les ennemis pour les endommager, rendre plus forts, changer leur direction, ou les transformer en éléments - ces possibilités sont utiles dans la composition de toute action ou nombre de jeux de puzzle. Ajouter plusieurs transmogrifiers pour créer plus de possibilités. Expérimenter librement avec ce sprite polyvalent pour faire beaucoup de jeux uniques.


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