La mécanique de jeu efficaces dans gamification d'affaires

Tout bon gourou de la gamification vous dira: Vous êtes seulement aussi bon que les outils dans votre boîte à outils. Quand il vient au jeu mécanique, différents outils sont disponibles pour vous - chacun conçu pour susciter une réaction spécifique dans les joueurs. Vous pouvez combiner ces outils de façon quasi infinies pour créer un large éventail de réponses et les expériences. Ces outils comprennent ce qui suit:

  • Points: Sauf si un joueur reçoit des points en cours de jeu, il ou elle peut même ne pas être au courant qu'un jeu est en cours de réalisation. Points aident les utilisateurs savent qu'ils sont dans un environnement gamified et que beaucoup de petits comportements qu'ils prennent le long du chemin sont reconnus au niveau du système. Les sociétés qui exploitent des programmes de gamification utilisent des points de stimuler les comportements souhaités. Pour vraiment conduire les comportements souhaités, les concepteurs de jeux peuvent pondérer les points - qui est, attribuer plus de points pour ces comportements jugés plus précieux ou qui nécessitent plus d'effort. Efforts gamification emploient généralement quelques différents types de points, y compris des points d'expérience, des points échangeables, et des points de karma.




  • Classements: Le but d'un classement est de montrer joueurs où ils se classent. Ceux au sommet profiter de la notoriété qu'il brings- comme pour tout le monde, le classement eux montre où ils se situent par rapport à leurs pairs. Souvent, la présence même d'un classement peut susciter le désir de jouer. Le but simple de monter dans les classements sert un puissant facteur de motivation pour continuer.

  • Niveaux: Niveaux servent deux rôles importants dans les systèmes de gamification: Ils indiquent des progrès et ils indiquent l'état. Dans un système gamified, un niveau est effectivement un rang qui correspond au joueur. Il a gagné à travers les réalisations et représente privilèges ou de capacités supplémentaires. Le changement de niveau se produit lorsque l'utilisateur atteint un seuil de consigne.

  • Missions, les défis et quêtes: Missions, les défis et quêtes sont essentiellement des mots différents pour la même chose. Ils exigent que les utilisateurs d'effectuer un ensemble prescrit des actions, après un parcours guidé de votre conception. Une mission, défi, ou une quête pourrait impliquer une seule étape (par exemple, la création d'un compte sur votre site web) ou plusieurs étapes - aussi grand nombre que 20. Souvent, ils sont sur la découverte ou de l'éducation.

  • Commentaires: Une mécanique de jeu qui aide à encourager l'engagement est la rétroaction, ou la diffusion de bien écrit, serviable, engageant la messagerie à l'écran sous la forme de notifications en temps réel dans le système de jeu et / ou par e-mail lorsque les utilisateurs effectuent une souhaités le comportement, le niveau haut, débloquer une récompense, ou le besoin de compléter un comportement supplémentaire afin de gagner leur Suivant récompense.


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