Comportements clés de motivation dans gamification d'affaires
Gamification d'affaires est tout au sujet de la conduite comportements clés. Vous pouvez exploiter la mécanique de jeu pour permettre aux gens de vivre quelque chose qu'ils aiment. En termes généraux, voici quelques choses que les gens comme:
Reconnaissance: Reconnaissance, un bloc de construction fondamental pour la gamification, signifie simplement reconnaître les comportements souhaités. Sur un site, cela pourrait signifier être reconnu pour son expertise en fonction des commentaires d'écriture. Intérieur d'une entreprise, il pourrait être une réussite pour la fermeture de plus de ventes dans votre logiciel de gestion de la clientèle.
Statut: Statut se réfère à un rang ou sa position par rapport aux autres. Ceux qui ont une position plus élevée ou le rang sont conférés un statut plus élevé. Statut - et les récompenses ou privilèges qui viennent avec lui - est précieux pour le joueur en raison de la sens de la valeur et la fierté qui vient avec un permanent augmenté dans une communauté de pairs.
Identité: Pour certains utilisateurs, il est tout au sujet de l'identité. Ils veulent être connu. Reconnaissant un utilisateur qui est, ce que l'expertise qu'il porte, et ce que sociale permanente qu'il a est important. Idéalement, le caractère distinctif ou de la personnalité d'un individu est également présenté, conduisant à l'engagement souhaitable et une participation communautaire accrue.
Spécialisation: Expertise dans un domaine, ou spécialisation, typiquement causer aux utilisateurs d'effectuer des actions qui se rapportent à ce sujet. Par exemple, un végétalien pourrait commencer un fil sur un forum sur un nouveau produit végétalien. Cela devrait aider à construire sa réputation comme un expert dans ce domaine.
Renforcement positif: Tout le monde a entendu parler de méthode de la carotte et du bâton l'ol '- en utilisant une combinaison de positif (carotte) et négatif (bâton) renfort pour guider le comportement. Bien que des bâtons comme punition pour un comportement indésirable peuvent être efficaces, la plupart des gens conviennent que quand il vient à motiver les gens à faire ce que vous voulez qu'ils fassent, les carottes fonctionnent le mieux.
Récompenses: Les récompenses sont précieux pour tous les utilisateurs. Les récompenses peuvent être tangibles (froid, espèces sonnantes et trébuchantes ou, billets d'avion gratuits, ou un rabais sur votre prochain achat) ou virtuels (points, badges, les niveaux, et ainsi de suite).
Pertinence: Personne ne veut regarder un tas d'informations qui n'a aucune incidence sur leur domaine d'intérêt. Les gens veulent pertinence. Ils veulent que le matériau qui répond à leurs besoins d'être juste là. Et ils ont tendance à créer et consommer du contenu qui est pertinent pour eux.
Compétition: Beaucoup de gens sont motivés par un désir de rivaliser. En effet, les concours - que ce soit pour des prix, insignes ou l'honneur - sont parmi les plus anciennes formes de loisirs. Puiser dans ce désir inné est une excellente façon de motiver les comportements des utilisateurs souhaités.
Visualisation de progrès: Avec tout type de voyage - que ce soit un littéral, comme une course côte-à-côte, ou d'un figuratif, comme perdre du poids - être en mesure de visualiser les progrès réalisés et la distance encore à parcourir peut être un moteur puissant. Gamification offre une excellente façon de garder les utilisateurs au courant de leur progrès.
Pas de bébé: Bébé étapes - abattre, les tâches écrasantes dans les grandes, les micro-petites tâches accomplies facilement - le rendre beaucoup plus facile de faire avancer les choses. Chaque micro-tâche devient un peu la victoire, et la tâche plus grande est plus écrasante.
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