Gamification d'affaires pour les nuls

Gamification d'affaires est tout au sujet de la conduite comportements clés. Vous pouvez exploiter la mécanique de jeu pour permettre aux gens de vivre quelque chose qu'ils aiment. En termes généraux, voici quelques choses que les gens comme:

Sommaire

  • Reconnaissance: Reconnaissance, un bloc de construction fondamental pour la gamification, signifie simplement reconnaître les comportements souhaités. Sur un site, cela pourrait signifier être reconnu pour son expertise en fonction des commentaires d'écriture. Intérieur d'une entreprise, il pourrait être une réussite pour la fermeture de plus de ventes dans votre logiciel de gestion de la clientèle.

  • Statut: Statut se réfère à un rang ou sa position par rapport aux autres. Ceux qui ont une position plus élevée ou le rang sont conférés un statut plus élevé. Statut - et les récompenses ou privilèges qui viennent avec lui - est précieux pour le joueur en raison de la sens de la valeur et la fierté qui vient avec un permanent augmenté dans une communauté de pairs.

  • Identité: Pour certains utilisateurs, il est tout au sujet de l'identité. Ils veulent être connu. Reconnaissant un utilisateur qui est, ce que l'expertise qu'il porte, et ce que sociale permanente qu'il a est important. Idéalement, le caractère distinctif ou de la personnalité d'un individu est également présenté, conduisant à l'engagement souhaitable et une participation communautaire accrue.

  • Spécialisation: Expertise dans un domaine, ou spécialisation, typiquement causer aux utilisateurs d'effectuer des actions qui se rapportent à ce sujet. Par exemple, un végétalien pourrait commencer un fil sur un forum sur un nouveau produit végétalien. Cela devrait aider à construire sa réputation comme un expert dans ce domaine.

  • Renforcement positif: Tout le monde a entendu parler de méthode de la carotte et du bâton l'ol '- en utilisant une combinaison de positif (carotte) et négatif (bâton) renfort pour guider le comportement. Bien que des bâtons comme punition pour un comportement indésirable peuvent être efficaces, la plupart des gens conviennent que quand il vient à motiver les gens à faire ce que vous voulez qu'ils fassent, les carottes fonctionnent le mieux.

  • Récompenses: Les récompenses sont précieux pour tous les utilisateurs. Les récompenses peuvent être tangibles (froid, espèces sonnantes et trébuchantes ou, billets d'avion gratuits, ou un rabais sur votre prochain achat) ou virtuels (points, badges, les niveaux, et ainsi de suite).

  • Pertinence: Personne ne veut regarder un tas d'informations qui n'a aucune incidence sur leur domaine d'intérêt. Les gens veulent pertinence. Ils veulent que le matériau qui répond à leurs besoins d'être juste là. Et ils ont tendance à créer et consommer du contenu qui est pertinent pour eux.

  • Compétition: Beaucoup de gens sont motivés par un désir de rivaliser. En effet, les concours - que ce soit pour des prix, insignes ou l'honneur - sont parmi les plus anciennes formes de loisirs. Puiser dans ce désir inné est une excellente façon de motiver les comportements des utilisateurs souhaités.




  • Visualisation de progrès: Avec tout type de voyage - que ce soit un littéral, comme une course côte-à-côte, ou d'un figuratif, comme perdre du poids - être en mesure de visualiser les progrès réalisés et la distance encore à parcourir peut être un moteur puissant. Gamification offre une excellente façon de garder les utilisateurs au courant de leur progrès.

  • Pas de bébé: Bébé étapes - abattre, les tâches écrasantes dans les grandes, les micro-petites tâches accomplies facilement - le rendre beaucoup plus facile de faire avancer les choses. Chaque micro-tâche devient un peu la victoire, et la tâche plus grande est plus écrasante.

Types de récompenses utile dans les affaires Gamification

Vous pouvez attirer les utilisateurs vers votre site Web d'entreprise gamified utilisant différents types de récompenses. Sans doute, les récompenses de gamification de l'entreprise sont en trois catégories, la reconnaissance, les privilèges, et monétaires:

  • Reconnaissance: Presque tout le monde veut être reconnu pour leurs réalisations. Reconnaissance pour remplir une tâche ou atteindre un objectif non seulement alimente ce besoin humain de base, il encourage également l'engagement et augmente la répétition - qui sont tous deux probablement dans votre liste des objectifs de l'entreprise. Dans un système gamified, vous pouvez reconnaître vos utilisateurs en conférant réputation et le statut.

  • Privilèges: Certains utilisateurs sont motivés par la promesse de privilèges. Celles-ci pourraient inclure l'accès précoce / VIP, des pouvoirs de modération, ou des voix plus fortes.

  • Récompenses monétaires: Certains utilisateurs peuvent tenir pour des bénéfices plus tangibles. Ces avantages sont généralement de nature monétaire, mais peuvent également inclure des trucs gratuits. Quelques exemples de récompenses monétaires comprennent des remises, livraison gratuite, des prix, et les rachats.

Les mécanismes de jeu efficaces en affaires Gamification

Tout bon gourou de la gamification vous dira: Vous êtes seulement aussi bon que les outils dans votre boîte à outils. Quand il vient au jeu mécanique, différents outils sont disponibles pour vous - chacun conçu pour susciter une réaction spécifique dans les joueurs. Vous pouvez combiner ces outils de façon quasi infinies pour créer un large éventail de réponses et les expériences. Ces outils comprennent ce qui suit:

  • Points: Sauf si un joueur reçoit des points en cours de jeu, il ou elle peut même ne pas être au courant qu'un jeu est en cours de réalisation. Points aident les utilisateurs savent qu'ils sont dans un environnement gamified et que beaucoup de petits comportements qu'ils prennent le long du chemin sont reconnus au niveau du système. Les sociétés qui exploitent des programmes de gamification utilisent des points de stimuler les comportements souhaités. Pour vraiment conduire les comportements souhaités, les concepteurs de jeux peuvent pondérer les points - qui est, attribuer plus de points pour ces comportements jugés plus précieux ou qui nécessitent plus d'effort. Efforts gamification emploient généralement quelques différents types de points, y compris des points d'expérience, des points échangeables, et des points de karma.

  • Classements: Le but d'un classement est de montrer joueurs où ils se classent. Ceux au sommet profiter de la notoriété qu'il brings- comme pour tout le monde, le classement eux montre où ils se situent par rapport à leurs pairs. Souvent, la présence même d'un classement peut susciter le désir de jouer. Le but simple de monter dans les classements sert un puissant facteur de motivation pour continuer.

  • Niveaux: Niveaux servent deux rôles importants dans les systèmes de gamification: Ils indiquent des progrès et ils indiquent l'état. Dans un système gamified, un niveau est effectivement un rang qui correspond au joueur. Il a gagné à travers les réalisations et représente privilèges ou de capacités supplémentaires. Le changement de niveau se produit lorsque l'utilisateur atteint un seuil de consigne.

  • Missions, les défis et quêtes: Missions, les défis et quêtes sont essentiellement des mots différents pour la même chose. Ils exigent que les utilisateurs d'effectuer un ensemble prescrit des actions, après un parcours guidé de votre conception. Une mission, défi, ou une quête pourrait impliquer une seule étape (par exemple, la création d'un compte sur votre site web) ou plusieurs étapes - aussi grand nombre que 20. Souvent, ils sont sur la découverte ou de l'éducation.

  • Commentaires: Une mécanique de jeu qui aide à encourager l'engagement est la rétroaction, ou la diffusion de bien écrit, serviable, engageant la messagerie à l'écran sous la forme de notifications en temps réel dans le système de jeu et / ou par e-mail lorsque les utilisateurs effectuent une souhaités le comportement, le niveau haut, débloquer une récompense, ou le besoin de compléter un comportement supplémentaire afin de gagner leur Suivant récompense.

Comprendre les cadres d'entreprise Gamification

UN cadre de la gamification est un programme holistique conçu pour atteindre un objectif d'entreprise spécifique. Le cadre vous utilisez dépend du résultat que vous souhaitez atteindre. Notez que vous pouvez mélanger les cadres. Comme vous vous en doutez, vous avez beaucoup d'options en termes de cadres de gamification. Nous avons identifié six grandes approches, chacune conçue pour répondre à un besoin spécifique de l'entreprise:

  • La loyauté sociale: Ce cadre est pour des expériences axées sur la clientèle qui se produisent dans des environnements non sociales, comme une expérience traditionnelle e-commerce. Ce cadre met l'accent sur les récompenses.

  • Expert de la Communauté: Ce cadre est pour des expériences axées sur la clientèle qui reposent sur le contenu et les contributions généré par l'utilisateur de qualité. Ce cadre met l'accent sur la réputation.

  • Pyramide concurrentiel: Ce cadre est pour les communautés tournées vers le client qui cherchent à motiver comportement concurrentiel. Ce cadre met l'accent sur le statut et le score.

  • Doux guide: Ce cadre guide employés par le biais d'un processus. Ce cadre vise à assurer l'achèvement et la conformité.

  • Collaborateur de l'entreprise: Ce cadre est conçu pour augmenter les contributions des employés, les développeurs et les partenaires dans les communautés internes.

  • Défi de l'entreprise: Ce cadre est conçu pour contester votre personnel de rivaliser sur les équipes à encourager les comportements de grande valeur.