Html5 programmation de jeux: l'ajout d'un contact avec l'objet de joystick virtuel
Créer un Joystick opposer chaque fois que vous pensez que votre jeu peut être utilisé sur les appareils tactiles. De la scène getMouseX () et getMouseY () méthodes vont répondre à la saisie tactile.
joyName = new Joy () | Crée un nouveau Joystick objet appeléjoyName. |
getMouseX (), getMouseY () | Obtient le X et la position Y de la souris si l'utilisateur est touchingthe écran. Retours coordonnées d'écran, et non coordonnées dans thescene. Typiquement, vous souhaitez utiliser getMouseX de l'objet de la scène() et getMouseY() methodsinstead. |
getDiffX (), getDiffY () | Retourne dans quelle mesure le doigt de l'utilisateur a déplacé de la position initialtouch. Modifiez ces valeurs pour obtenir joystick likebehavior. |
virtKeys = vrai- | Si vous créez une variable appelée virtKeys dans votre code principal et la mettre à true avant de construire un objet de joystick, lutilisation peut glisser vers le haut pour déclencher la flèche du haut, vers le bas pour déclencher thedown flèche, et ainsi de suite. |
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